sábado, 12 de fevereiro de 2011

Detonado pokemon heartgold PART 3

LAVENDER E A RADIO TOWER DE KANTO
Se tentar sair de Fuchsia pelo sul da cidade, verá que a saída está interditada, os operários estão removendo algumas pedras que voaram de um vulcão que entrou em erupção aqui perto. Então, saia de Fuchsia pela direita, entrará numa rota com vários treinadores, se tiver bastante sorte, pode encontrar Chansey nos matinhos daqui. Lute com todos e pegue os itens que ver. Suba a próxima rota. Na rota 14, quando encontrar alguém chamado Bird Keeper Josh, não esqueça de pegar o seu nº telefônico, pois quando menos esperar ele pode te ligar, lhe oferecendo uma Shiny Stone! Logo mais à direita verá Suicune pelas águas. Adivinha o que vai acontecer? Suicune fugirá, Eusine aparece com seu bla bla bla e ... ué, desistiu de correr atrás da fera? Desta vez Eusine ficará parado aqui até que você batalhe com Suicune.

Continue explorando o local até encontrar uma casa. Entre e fale com o pescador que há aí dentro, ele te dará a Super Rod, a melhor vara de pescar. Saia e continue caminho acima, andando por uma ponte sobre a água. Verá uma entrada à esquerda, pode explorá-la, é uma rota com um vasto gramado, onde podemos achar Hypno. Você perceberá que terá chegado naquele mesmo local onde encontramos um Snorlax, próximo a Vermilion. Ele está trancando a passagem de uma caverna, enquanto não pudermos acordá-lo, não poderemos seguir por ela. Então, depois de explorar este lado, volte àquela ponte e termine seu caminho, seguindo para o norte da ponte.

Chegamos em Lavender. Recupere seus pokémons no centro. Aqui não tem nenhum ginásio. Tem uma grande torre que antigamente era a torre fantasma, mas agora se tornou a torre de rádio. Se entrar, ficará sabendo que a rádio não está funcionando. Haverá um guarda aqui que não deixará você ir adiante, por segurança, já que houve um incidente em Goldenrod com os rockets certa vez. Por enquanto, não haverá o que fazer aqui. Em Lavender tem um cemitério pokémon e também a casa de outro Name Rater, como o de Goldenrod. Mais tarde voltaremos aqui.

Saia de Lavender pelo norte, encontrará dois treinadores e a entrada de uma caverna. Esta caverna é o Rock Tunnel. Você poderá visitá-la agora, caso queira, porém não poderá explorá-la por completo, visto que ainda não tem a técnica de escalar paredes. Temos um guia desta caverna no fim do detonado. Atravessando-a, você chegará no Power Plant, nosso próximo destino. Irei tomar um percurso diferente para chegar até lá. Volte à Lavender, saia pela esquerda e explore essa rota. Nos matinhos daqui podem aparecer Kadabra e, à noite, Haunter. No fim verá uma entrada para o subterrâneo, porém, bloqueada. Esta rota dará de novo em Saffron. Já passamos por aqui antes, saia de Saffron pelo norte. Verá outra entrada para o subterrâneo, mas como todas as outras, está fechada. Logo poderemos entrar por aqui. Nesta rota há uma casa onde uma velha nos dá Cleanse Tag, um item que diminui a frequência em que os pokémons selvagens aparecem, caso seja dado ao primeiro pokémon de sua equipe. Continue subindo e logo chegará na próxima cidade.

CERULEAN E O POWER PLANT
Se tentar ir para o ginásio verá que ele está vazio, o melhor que você tem a fazer agora é sair de Cerulean pela direita. Traga alguém que saiba usar Cut. Chegaremos a mais uma rota com alguns itens e treinadores. No fim dela, encontraremos um Pokémon Center, onde podemos recuperar nossos pokémons. Ao lado do PokéCenter tem uma entrada do Rock Tunnel, é aqui onde você iria sair caso tivesse entrado lá em Lavender. Um pouco acima do PokéCenter você deve ter notado uma área onde é possível usar surf, surfe ali e chegará no Power Plant (Usina de Energia). No matinho aqui fora podemos encontrar Voltorb e Electabuzz.

Entre no Power Plant e verá que o pessoal está com problemas. Fale com o homem gordo que está numa plataforma ali, você descobrirá que o gerador de energia não funciona porque roubaram uma peça. Ao sair, um cientista receberá uma ligação, o policial que está ali irá checar a ligação e pedirá a sua ajuda, ele descobriu que o ladrão foi para Cerulean! Saia daí e volte para Cerulean. Entre no ginásio da cidade. Um membro da Equipe Rocket irá esbarrar em você. O ginásio ainda está vazio. Saia e vá para o norte de Cerulean. Você verá o Rocket numa ponte (Nugget Bridge), ao te avistar, ele se esconderá no meio de um casal. Encurrale ele. Ele é um peixe fora d’água que não sabe que a Equipe Rocket deixou de existir quando você derrotou-os em Goldenrod. Enfrente-o (ele tem apenas um Golbat) e ele contará que escondeu um componente da máquina do Power Plant no ginásio. Volte ao ginásio de Cerulean. Examine a pilha de bóias que está mais ao norte do ginásio, perto do guarda-sol azul e branco. É aí onde está a Machine Part, a parte que falta para o gerador de energia funcionar. Você poderá agora voltar e entregar essa peça àquele cara do Power Plant, mas antes disso, vamos trazer a Misty de volta ao ginásio, para podermos batalhar.

Voltando para aquele local onde enfrentamos o Rocket, siga caminho pela direita. Vá derrotando os treinadores e receba um Nugget do último treinador. Perto dele encontramos uma casa, onde vive o avô de Bill. Ele sempre pedirá para que mostre um pokémon a ele. Traga o pokémon que ele pedir na primeira posição de sua equipe para receber pedras evolutivas em troca. Do lado de fora, indo para a direita (Cerulean Cape), veremos ali Misty e um namorado dela. Quando você se aproxima, ele sai correndo dali. Misty fica brava por ter um encontro arruinado e retorna ao ginásio de Cerulean. Tome o atalho na parte de baixo do lago, pra voltar à cidade. Vá pro ginásio e derrote todos os treinadores dali (na piscina, use surf pra batalhar com as nadadoras).

File:MistyHGSS.gifMisty usa:
Golduck lv.49
Quagsire lv.49
Lapras lv.52
Starmie lv.54

De preferência, use golpes tipo elétrico e de planta. Só não use elétricos em Quagsire, pois ele é parte tipo terra.

Vencendo Misty, Líder da Cidade Cerulean, será premiado com a Cascade Badge e o TM 03 (Water Pulse).

Agora que Misty voltou ao ginásio, há uma coisa interessante que podemos fazer. Se voltarmos ao Cerulean Cape, aquele lugar onde vimos a Misty namorando, Suicune estará lá e finalmente batalhará com você. Caso não esteja, foi porque você deixou de encontrá-lo em algum lugar do jogo. Depois que Suicune fugiu da Burnt Tower, encontramos Suicune ao norte de Cianwood (quando lutamos com Eusine), do lado de fora do Mt. Mortar (perto de três árvores com apricorns), quando desembarcamos em Vermilion e também na rota 14. Caso já tenha visto Suicune em todos esses lugares, ele estará agora te esperando no Cerulean Cape, no lv.40. Quando você se aproximar dele, Eusine chegará, mas desta vez ele virá para te encorajar a enfrentar a fera. Caso você derrote-o e não consiga capturá-lo, Suicune poderá ser encontrado novamente no andar de baixo da Burnt Tower, após vencer a elite 4 novamente.

RESTAURANDO AS ENERGIAS DE KANTO
Agora que estamos com a Machine Part (aquele item que o Rocket deixou naquela pilha de bóias do ginásio da Misty), vamos voltar ao Power Plant e botar a usina de força para funcionar. Devolva a peça para aquele cara gordo, ele colocará o geredor de energia para funcionar e lhe dará o TM 57 como agradecimento. Voe até Saffron e entre naquela casa rosa de telhado azul que fica à esquerda da cidade. Suba as escadas e fale com a Copycat. A menina irá se disfarçar de você, pois gosta de imitar. Ela dirá que perdeu uma boneca que ganhara há 3 anos. Vamos ir atrás dessa boneca. Saia pelo norte de Saffron.

Você verá que aquela entrada para o subterrâneo estará aberta agora. Entre na Underground Path e você encontrará o mesmo homem que te bloqueava antes. Ele lhe dará o TM 64 em troca da RageCandyBar, caso tenha comprado quando esteve em Mahogany. Aqui dentro da Underground Path há muitos itens escondidos, use o Dowsing MCHN pra encontrá-los com facilidade. Atravessando o Underground Path, desça mais um pouco e estaremos novamente em Vermilion. Entre no Pokémon Fan Club (aquela casa acima do ginásio). Fale com o moço em frente a uma Clefairy. Explique a ele que a menina perdeu a boneca, ele dirá que achou e te dará o Lost Item, que é a boneca de uma Clefairy.

Ao sair, iremos nos encontrar com Steven, o campeão da elite Hoenn. Ele dirá que veio até Kanto investigar a aparição de um pokémon que está sobrevoando esta região. Ele te mostrará a foto deste pokémon. Se estiver jogando HeartGold, será Latias. Caso esteja jogando SoulSilver, será Latios. De agora em diante, o lendário correspondente a sua versão poderá ser encontrado aleatoriamente pelos matinhos de Kanto, e poderá ser localizado pelo mapa do PokéGear, da mesma forma que os cães lendários. Latias/Latios irá estar no lv. 35.

Volte até a cidade de Saffron e entre na casa da CopyCat. Devolva a boneca da Clefairy para ela e ela te dará um Pass como gratificação. Esse Pass é o bilhete necessário para poder viajar de trem. Como o gerador de energia do Power Plant foi arrumado, o Magnet Train voltou a funcionar. A estação de trem fica ao norte de Saffron, mostre seu ticket para o guarda que ele te permite embarcar. Você poderá ir de Johto a Kanto e de Kanto a Johto quantas vezes precisar, as estações ficam nas cidades de Saffron e Goldenrod, é mais conveniente do que ir de navio, além de ser mais um recurso para alternar entre os continentes.


Ainda há mais um lugar que devemos passar antes de prosseguir. Voe até a cidade de Lavender, entre na Radio Tower e fale com o homem de chapéu lá dentro, ele é o diretor da rádio. Diga para ele que a usina de energia já voltou a funcionar e que já pode voltar a transmitir os programas da rádio. Ele ficará feliz por isso e te dará como recompensa o EXPN Card. Com isso, poderemos ouvir as estações de rádio do continente Kanto. Agora seu rádio da PokéGear pega as estações dos dois continentes.

Volte à cidade de Vermilion, recupere seus pokémons e saia pela direita. Vamos acordar aquele Snorlax, prepare suas Heavy Balls. Para acordá-lo, abra o rádio de sua PokéGear e sintonize na estação do PokéFlute, ela fica no topo do sinalizador. Enquanto estiver tocando a flauta, feche o PokéGear e fale com o Snorlax. Ele irá atacar e estará no lv.50, boa sorte para capturá-lo. Após enfrentá-lo, você poderá entrar na caverna dos Diglett. Tenha certeza de que esteja trazendo algum pokémon com Cut antes de entrar. Atravesse a caverna. Você verá que tem uma parede que pode ser escalada aqui, mas não poderá fazer isso por enquanto. Ao sair da caverna, vá um pouco pra esquerda, use cut no arbusto e suba para chegar na cidade de Pewter.

PEWTER E O MT. MOON
Encontre um velho senhor que está à direita do PokéMart. Ele lhe dará um item que serve para encontrar Lugia (Silver Wing), caso esteja jogando HeartGold, ou então lhe dará um item que serve para encontrar Ho-oh (Rainbow Wing), caso esteja jogando SoulSilver. Saiba como capturar o guardião oposto a sua versão no fim do detonado, no guia das Whirl Islands e Bell Tower. Ao norte da cidade encontramos o museu, é aqui onde podemos reviver fósseis. Caso você tenha achado algum fóssil quando usou Rock Smash por aí, entregue ao cientista e ele ressucitará o pokémon no lv.20. Os fósseis dos pré-históricos de Kanto podem ser encontrados quebrando as rochas que existem pelas Ruins of Alph. Já os fósseis dos pré-históricos de Hoenn podem ser encontrados quebrando as rochas que existem na Cliff Cave, à esquerda de Cianwood.

Em seguida, poderemos ir ao ginásio.

Image:BrockHGSS.gif‎Brock usa:
Graveler lv.51
Rhyhorn lv.51
Omastar lv.53
Onix lv.54
Kabutops lv.52

De preferência, use golpes de água, planta, terra, lutador e metálicos, evite golpes normais. Nos pré-históricos, pode se usar elétricos.

Vencendo Brock, Líder da Cidade Pewter, será premiado com a Boulder Badge e o TM 80 (Rock Slide).

Você pode ir para Mt. Moon se quiser. Recomendamos que vá, pois haverá uma batalha contra seu rival lá. Saia de Pewter pela direita e atravesse a rota. Por aqui verá uns meteoros no chão, que servem para alterar a forma de Deoxys. Nesta rota, encontramos Jigglypuff pelo matinho. Você acabará chegando na caverna. Sugiro que recupere seus pokémons no PokéCenter que há aqui antes de entrar. Ao entrar, você será desafiado pelo seu rival. Ele andou pensando muito desde seus últimos encontros e desde então começou a cuidar melhor de seus pokémons, e agora quer ver como se sai numa batalha. Quem diria que o menino sombrio um dia mudaria...

File:SilverHGSS.gifEle terá:
Sneasel lv.46
Golbat lv.47
Magneton lv.46
Gengar lv.48
Alakazam lv.48
inicial no último estágio lv.50

Derrote seu rival e ele partirá para treinar mais na Dragon’s Den. Suba a escada que há aqui na caverna, e saia. Você verá que tem uma loja e um campo aberto por cima da Mt. Moon. A loja de conveniência é muito boa, pra quem quer economizar grana. Compre as Fresh Waters, Limonades e Soda Pops em qualquer quantidade, evitando perder tempo nas maquininhas de bebidas, comprando aos poucos. Esta loja fica aberta todos os dias das 10:00 às 18:00. Do lado de fora você pode encontrar Clefairys dançando todas as noites de segunda para terça, das 20:00 às 4:00. Elas estão dançando para o reflexo da lua que aparece no laguinho daqui. Ao se aproximar, elas fogem, deixando cair uma Moon Stone. Se descer novamente ao Mt. Moon e sair pelo outro lado, estará na rota 4, onde podemos encontrar mais alguns itens e treinadores. Se continuarmos indo à direita, estaremos novamente em Cerulean.

UM ENCONTRO ESPECIAL: VS. CLAIR & LANCE
Agora que você já derrotou seu rival no Mt. Moon, existe um evento extra para se fazer. A partir de agora você poderá fazer isso a qualquer momento, seria interessante fazer isso agora. A primeira coisa a se fazer é voltar para Johto e ir até Blackthorn, você pode ir de Magnet Train ou então voar para o Indigo Plateau e de lá para Blackthorn. Em Blackthorn, surfe atrás do ginásio e entre no Dragon’s Den. Lá dentro, surfe até a casinha onde você respondeu o questionário do monge, porém venha pela parte de trás. Você verá seu rival treinando com o inicial dele. Fale com ele. Em seguida, vocês serão surpreendidos pelos primos treinadores de dragões, Clair e Lance. Seu rival se lembra de quando perdeu para Lance e desafia-o para uma batalha. Lance então sugere uma batalha em dupla. Lance irá te convidar para batalhar a seu lado, mas quando Clair vai falar com seu rival ele a empura, e dirá que prefere batalhar com você. Ele já mudou seu jeito de ser e quer que você o ajude a derrotá-los.

Seu rival batalhará ao seu lado usando estes pokémons:
inicial no último estágio lv.60
Crobat lv.58
Gengar lv.56

Versus campeão da elite 4 e a líder de ginásio da cidade Blackthorn.

File:ClairHGSS.gifClair usa:
Dragonair lv.52
Dragonite lv.60
Kingdra lv.56
File:LanceHGSS.gifLance usa:
Gyarados lv.68
Charizard lv.68
Dragonite lv.75

Cuidado, pois Lance está com pokémons em levels mais altos do que os líderes de ginásio que você ainda está para enfrentar. Seu rival dispõe de apenas 3 pokémons, se eles forem derrotados primeiro, será apenas um pokémon seu contra 2 adversários. Apenas derrote-os. Feito isso, já pode voltar para Kanto.

PASSANDO POR VIRIDIAN E PALLET
Volte a Pewter e saia pelo sul, trazendo alguém com Cut. Entre na floresta logo abaixo, a Viridian Forest. Diferente dos originais G/S/C, a floresta está intacta, não foi devastada. Podemos encontrar Pikachu pelos matinhos daqui. Use Headbutt nas árvores, podem cair Seedot e Shroomish. Recolha os itens e enfrente os treinadores (um deles usa Metapods de lv.50-60, por incrível que pareça). Tem uma Leaf Stone na Floresta. Ao sair da floresta, use cut logo à direita. Vá subindo o corredor que tem por aqui. Fale com o cientista dentro de uma casa e receba o Sacred Ash, um item que restaura todos os seus pokémons, estejam eles faint, com HP baixo, problemas de status, enfim, ele cura tudo de todos os pokémons, que nem a enfermeira Joy. Mais acima tem uma casa onde você recebe um Nugget. Se continuar subindo estará novamente na Digglet’s Cave, então desça novamente e continue seguindo até chegar em Viridian.

Aqui você verá um velho barrando a entrada do ginásio, dizendo que o líder não está. Aqui encontramos também a Trainer House, encontrada ao lado esquerdo do PokéMart. Você poderá batalhar uma vez por dia aqui, porém, ao batalhar aqui, você não ganha experiência. Seus pokémons serão reduzidos temporariamente ao lv. 50 e você ganhará 1 BP (Battle Point) após a batalha, que é utilizado na Battle Frontier (saiba mais sobre ela no fim do detonado). Você poderá batalhar até contra 10 treinadores, se usar o PokéWalker pra se comunicar com amigos diferentes. Caso contrário, irá lutar pelo menos contra um treinador que usa Meganium, Typhlosion e Feraligatr.

Vá para o sul da cidade, atravesse a rota 1 e chegue em Pallet. Esta cidade é o lar do protagonista dos games FR/LG, Red, e de seu rival, Blue, são os equivalentes a Ash e Gary do anime. Além disso, há o laboratório do Prof Oak. Se quiser, pode xeretar por aqui. Na casa de Blue, encontramos a sua irmã Daisy, ela pode dar uma massagem para o seu pokémon todos os dias, das 15:00 às 16:00. Essa massagem é boa, pois aumenta não só a felicidade como também a beleza, agora Feebas também tem chances de evoluir. Surfe na água abaixo da cidade de Pallet. Imediatamente abaixo de Pallet tem um gramado, onde podemos encontrar Tangela e quem sabe até Mr. Mime. Prossiga surfando ao sul, você está numa rota marítima, enfrente os treinadores e siga até encontrar uma ilha.

CINNABAR E SEAFOAM ISLANDS
Você chegará na ilha de Cinnabar. Uma erupção do vulcão destruiu a cidade, deixando apenas o Centro Pokémon exposto. Recupere seus pokémons. Você notará que Blue estará logo ao norte, perto do vulcão. Ele ficará aí até que você tenha 15 insígnias.

Continue nadando para a direita e você chegará numa outra ilha. Você está nas Seafoam Islands. Entre na caverna que há aqui. Veremos uma escada vertical onde podemos subir e ao fundo uma escada onde podemos descer. Suba essa escada vertical e... você acaba de entrar no penúltimo ginásio! Blaine, o líder de Cinnabar, teve que mudar seu ginásio para cá porque a lava do vulcão destruiu seu antigo ginásio de Cinnabar. Ele agora é líder nas ilhas Seafoam. Diferente de G/S/C, há treinadores no ginásio. Estão todos bloqueando seu caminho, para chegar até o líder, é preciso derrotá-los, para que eles saiam da frente.

Image:BlaineHGSS.gifBlaine usa:
Magcargo lv.54
Magmar lv.54
Rapidash lv.59

De preferência, use golpes tipo água, pedra e terra. Contra Magcargo, um golpe lutador também pode ajudar.

Vencendo Blaine, Líder da Ilha Seafoam, será premiado com a Volcano Badge e o TM 50 (Overheat).

ARTICUNO, O TITÃ DO GELO
No andar de baixo da caverna onde o ginásio de Blaine está situado temos a caverna de gelo das Seafoam Islands. É nesta caverna onde encontramos Articuno, a ave lendária do gelo. Se achar que está preparado, basta descer logo após derrotar Blaine, caso contrário, volte à Cinnabar e recupere seus pokémons, traga algumas Dusk Balls, pois são mais efetivas que Ultra Balls numa caverna. Você pode comprar Dusk Balls nos PokéMarts de Vermilion, Lavender ou Fuchsia. Lembre-se de estar trazendo um pokémon com Strength. Volte até Cinnabar e surfe à direita, entre na caverna das Seafoam Islands e desça as escadas do fundo. Você encontrará treinadores e itens nesta caverna, fique atento pois um deles é a Water Stone, pode ser útil para completar os eventos das Ruins of Alph, caso não tenha conseguido esta pedra por outros métodos. Articuno está localizado no último andar de baixo da caverna e estará no lv.50. Abaixo segue alguns mapas da caverna:

Após enfrentar Articuno, pegue o caminho da esquerda até encontrar uma escada. Vá subindo até chegar no primeiro andar, use Strength logo a frente e suba pelas escadas da esquerda. Saia da caverna e você perceberá que está na 2ª ilha, logo atrás da ilha onde estava a caverna por onde entrou. A rota marítima continua pela direita, enfrente os treinadores aqui, pois a batalha pela última insígnia se aproxima. Mais adiante, contine surfando em direção ao norte e logo chegará numa praia, você terá chegado em Fuchsia novamente. Esta praia era onde alguns operários haviam interditado para remover as pedras que voaram da erupção do vulcão de Cinnabar. Agora a passagem já está liberada e poderá entrar em Fuchsia. Aproveite para recuperar seus pokémons.

A ÚLTIMA INSÍGNIA
Voe de volta à Cinnabar e fale com o Blue. Mostre suas insíginias a ele e ele voltará ao ginásio.

Volte para Viridian e vamos para o ginásio. O ginásio tem umas setas no chão que te empurram para a direção em que elas apontam quando pisadas, parecido com o antigo ginásio de Giovanni. Blue lutará utilizando os mesmos pokémons que usava em FR/LG como rival do protagonista, mas por alguma razão, seu Alakazam foi substituído por um Machamp. Abaixo vai um mapa para ajudá-lo a chegar até Blue.

Image:BlueHGSS.gifBlue usa:
Exeggutor lv.55
Machamp lv.56
Arcanine lv.58
Rhydon lv.58
Gyarados lv.52
Pidgeot lv.60

Use variados golpes, veja contra qual tipo do pokémon está lutando para saber o golpe certo.

Vencendo Blue, Líder da Cidade Viridian, será premiado com a Earth Badge e o TM 92 (Trick Room).

Ao sair do ginásio com a última insígnia coletada, Prof. Oak vai ligar pra você e pede pra que vá no laboratório dele em Pallet imediatamente. Vá até lá, ele te dará os parabéns por ter vencido todos os líderes e lhe entregará o HM 08 (Rock Climb). Com este HM, poderemos escalar paredes! Além disso, o professor dirá que os guardas que impediam sua passagem na entrada da Victory Road irão deixar você passar. Antes de irmos para lá, vamos fazer algumas coisas que antes de conseguir o HM 08 e as 16 insígnias não podíamos. Antes de mais nada, vamos conseguir um item bônus especial. Voe até Celadon e entre naquele prédio, o Celadon Condominiums. Pegue o elevador e siga até o 3º andar. Fale com o cientista que está de frente para o globo, ele irá ver sua insígnias e te dará o GB Sounds, um item que converte a música de fundo do game para o estilo Game Boy que tocava em G/S/C, muito nostálgico para os antigos jogadores desse console. Agora, vamos atrás de mais um lendário.

ZAPDOS, O TITÃ DO RAIO
Agora que você tem 16 insígnias, Zapdos poderá ser encontrado. Vá até Cerulean e saia pela direita, ande até o leito do rio e use surf até o Power Plant. Zapdos estará te esperando do lado de fora do Power Plant, esteja preparado, ele estará no lv.50. Caso derrote-o, ele irá reaparecer aqui assim que enfrentar a elite 4 novamente.

EXPLORANDO KANTO E JOHTO COM ROCK CLIMB
Agora que possuímos a técnica Rock Climb, podemos sair escalando as paredes.
Trate de ensinar a técnica Rock Climb a um de seus pokémons. Vamos voltar àqueles lugares que deixamos para trás quando não podíamos escalar.

- Em Cherrygrove, surfe à esquerda até chegar a uma pequena porção de areia, perto de uma parede. Você verá umas "pedrinhas" enfileiradas horizontalmente na parede. É aqui que você usa Rock Climb, com ele você escalará a parede. Você achará um item aqui, além de árvores de onde podem cair Taillow caso use Headbutt.
- No National Park, suba até aquele cantinho que está sem uma cerca, logo à direita poderá escalar e chegar numa Shiny Stone. A árvore que tem aqui deixa cair Cherubi se usar Headbutt.
- Em Olivine, logo a direita do farol, desça usando Rock Climb e ache o item numa pedra.
- Saia de Olivine pelo norte e procure um lugar para escalar logo à direita, encontre o item aí. Use Headbutt e encontre Burmy nas árvores aqui de cima.
- Em Cianwood, entre na caverna logo à esquerda da cidade, suba um pouco e desça a parede usando Rock Climb. Use o Dowsing MCHN para achar um item escondido
- Agora o Mt. Mortar poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.
- Em Blackthorn, saia pelo sul e desça toda a rota 45 até chegar na rota 46. Logo abaixo a uma das entradas da Dark Cave, escale e localize o item com o Dowsing MCHN.
- Já em Kanto, vá para Cinnabar e escale o vulcão, é possível achar itens escondidos com o Downsing MCHN.
- Vá até Pewter, saia pelo sul, use Cut no arbusto e entre na Diglett’s Cave. Ache itens escalando por aqui.
- Agora o Rock Tunnel poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.

MEWTWO E A CERULEAN CAVE
Certifique-se de estar carregando pokémons com as técnicas Surf, Rock Smash, Rock Climb e Flash. Vá para Cerulean e saia pelo norte, use surf à esquerda da ponte e chegará numa caverna. Ilumine-a com Flash. Os pokémons selvagens que encontramos aqui são as formas evoluídas de vários pokémons que já encontramos pelos matinhos, e eles não passam do lv.50. Vá recolhendo os itens pelo caminho, Mewtwo se encontra no fim da caverna e estará no lv.70. Como estamos numa caverna, Dusk Balls irão funcionar melhor que uma Ultra Ball para capturá-lo. Abaixo seguem os mapas da caverna.

O MT. SILVER E MOLTRES, O TITÃ DO FOGO
Vamos à caminho da última rota do jogo (ufa!). Volte para Viridian e saia pela esquerda. Você chegará no local onde a saída para o norte vai dar na Victory Road. Sim, já estivemos aqui... lembra que os policiais estavam barrando essas passagens laterais? Agora você pode ir para a esquerda, chegando assim na rota 28. Os pokémons desta rota são encontrados em levels não melhores dos que os da Cerulean Cave. Finalmente poderemos achar Sneasel nos matinhos, durante a noite. Há uma casa nesta rota onde podemos conseguir o TM 47. Por aqui também encontramos o TM 35.

Você deve ter notado que logo à esquerda tem um Centro Pokémon ao lado de uma caverna. Você pode voar para este centro usando o Fly! Se for usar Fly, perceberá que este lugar fica em Johto, e não mais em Kanto. Vamos entrar na caverna, este é o Mt. Silver. Traga alguém com Surf, Rock Smash, Rock Climb e Waterfall, para poder explorá-la e pegar os itens. Dentro da caverna, temos 5% de chances de achar Larvitar. Guie-se pelos mapas abaixo. Logo na entrada, surfe à esquerda e suba a cachoeira. A entrada "A" leva a uma sala com um item apenas. Continue, use Rock Climb e Waterfall para chegar na entrada B. Prepare suas Dusk Balls, pois é aqui que encontramos Moltres, no lv. 50. Você poderá continuar explorando a caverna em seguida. Qualquer coisa, o Centro Pokémon está lá logo na entrada da caverna.

Seguindo os mapas, explore até chegar na entrada "M". É por aí que devemos ir para enfrentar o treinador mais forte do jogo. Só prossiga por aí quando seus pokémons estiverem recuperados e em alto level (lv.80-90 é um bom tamanho). Caso precise treinar contra pokémons fortes, experimente lutar novamente com a elite 4 (olha só, a elite 4 virou recurso de treinamento agora?). Mas fique atento, pois agora a elite 4 estará com novos pokémons e em levels mais altos, que você poderá checar mais abaixo na seção de revanche contra a elite 4.

A BATALHA FINAL: QUEM SERÁ O MESTRE POKÉMON DESTE MUNDO?
Mesmo elevando seus pokémons para level 80 a 90, você passará por dificuldades na batalha. O tempo também não estará ao seu lado, ficará nevando durante toda a batalha, que causará dano a pokémons que não forem tipo gelo. Tenha certeza que está carregando Full Heal, Max Potion, Full Restore, Max Revive e talvez até Sacred Ash seja necessário. Ainda que você tenha um ou dois pokémons em level 100 e acha que pode ganhar dele com os demais em level menores que 80, fique sabendo que ficará perdendo um bom tempo na batalha jogando seus pokémons fracos como "suicidas" para poder reviver seu pokémon forte. É aconselhável que treine todos os seus pokémons muito bem. Quando estiver pronto, volte até aquela entrada "M" do Mt. Silver, escale usando Rock Climb e chegue ao pico da montanha, onde estará o treinador. É Red, o super campeão de Pallet. Salve antes de começar a luta, caso perca, volte de onde salvou. Chegou a hora do duelo entre os campeões!

Red usa:

Pikachu lv.88 - Item: Light Ball - Volt Tackle / Quick Attack / Iron Tail / Thunderbolt

Mantenha voadores e aquáticos à distância de Pikachu, o primeiro pokémon que ele usa. Cuidado ao usar golpes físicos, pois pode ficar paralisado. Um bom golpe de terra dá um jeito em Pikachu.

Venusaur lv.84 - Sludge Bomb / Giga Drain / Sleep Powder / Frenzy Plant

Já Venusaur, a primeira coisa que ele vai fazer é por seu pokémon para dormir com o Sleep Powder. É bom já deixar equipado uma Chesto ou Lum Berry no pokémon que você reservar para lutar contra Venusaur, se dormir de novo, faça-o acordar de imediato. Venusaur é fraco contra golpes psíquicos, voadores, de gelo e de fogo.

Charizard lv.84 - Flare Blitz / Air Slash / Blast Burn / Dragon Pulse

Charizard está com golpes de fogo turbinados por Stab + Blaze. Porém ele é totalmente débil contra golpes de pedra, você ganhou o TM 80 Rock Slide de Brock, use esse golpe em Charizard e ganhará com mais facilidade. Caso queira arriscar, golpes de água e elétricos também são super efetivos.

Blastoise lv.84 - Hydro Cannon / Focus Blast / Blizzard / Flash Cannon

Um tipo água como Blastoise é vulnerável a golpes de planta e elétricos. Muito cuidado ao usar um pokémon de planta, pois será fraco contra o Blizzard de Blastoise, que terá 100% de chances de acertar seu pokémon, já que está nevando durante a batalha.

Lapras lv.80 - Body Slam / Brine / Psychic / Blizzard

Lapras é o pokémon de level mais baixo de Red, mas também é o único que não sofrerá com o Hail. Se o seu pokémon ficar com menos da metade do HP, o golpe Brine de Lapras ficará mais forte, o que provavelmente derrotará seu pokémon. Embora um tipo lutador seja bom contra gelo, fique esperto pois Lapras pode te surpreender com Psychic. Pedra e planta são bons também, mas cuidado com a desvantagem. Lapras tem muito HP. O mais seguro a se usar é elétrico.

Snorlax lv.82 - Blizzard / Giga Impact / Crunch / Shadow Ball

Outro com bastante HP é Snorlax. Prepare seu golpe tipo lutador mais forte contra ele. O Giga Impact funciona como o Hyper Beam, tenha cuidado. Evite golpes de fogo e de gelo em Snorlax, pois sua habilidade é Thick Fat.

Quando conseguir derrotar Red, ele irá embora e começará a passar os créditos do jogo, assim como na elite 4.

Detalhe, se vier ao pico do Mt. Silver (onde fica Red) no dia 12 de janeiro, estará nevando prateado, um efeito chamado Diamond Dust.

À PROCURA DE NOVOS HORIZONTES
Esse jogo não acaba mais? Agora que você derrotou Red, algumas coisas tornaram-se acessíveis para você.

CONSEGUINDO OS INICIAIS DE KANTO
Vá até Pallet e entre no laboratório do Prof. Oak. Ele ficará feliz em saber que derrotou Red e lhe dará a chance de escolher um de seus três pokémons iniciais. O inicial que você escolher estará no lv.5, venha com um espaço vago na equipe para poder pegá-lo.


Bulbasaur (planta) / Charmander (fogo) / Squirtle (água)

CONSEGUINDO OS INICIAIS DE HOENN
Vá até Saffron e entre na Silph Co., o prédio no centro da cidade. Venha com um espaço vago na equipe. Aqui encontrará Steven novamente. Ele fará uma pergunta que implica no inicial de Hoenn que ele te dará. Responda Green caso queira Treecko, Red caso queira Torchic e Blue caso queira Mudkip. O inicial que você escolher estará no lv.5.


Treecko (planta) / Torchic (fogo) / Mudkip (água)

Após isso, encontre Steven no museu de ciências de Pewter. Fale com ele lá e ele sairá em seguida. Se voltar ao Silph Co., ele estará disposto a fazer uma troca. Ele tem um Beldum que segura uma Dawn Stone. Ele te dará caso troque com um Forretress. Então, caso queira o Beldum, evolua um Pineco e dê o Forretress pro Steven. Pineco encontramos usando Headbutt em algumas árvores

EMBEDDED TOWER: KYOGRE, GROUDON & RAYQUAZA
Uma vez que tenha recebido seus mais novos iniciais, voe até Cherrygrove e siga ao norte, entre na casa do Mr. Pokémon. Você ficará sabendo que Steven esteve aqui e deixou uma Orb especial, a qual você receberá de Mr. Pokémon. Se estiver jogando HeartGold, será a Blue Orb. Se estiver jogando SoulSilver, será a Red Orb. Com este item em suas mãos, siga para Cianwood. Iremos ao encontro de um lendário, sugiro que prepare algumas Ultra Balls, Dusk Balls e Heavy Balls. Também iremos precisar de Rock Climb. Entre na caverna à esquerda de Cianwood. Chuck estará aqui, ele irá falar sobre a Embedded Tower. Suba e saia da caverna. Quando encontrar outra entrada, entre e desça as escadas. Use surf seguindo à esquerda até chegar a uma porção de areia próximo a uma parede onde é possível escalar. Use Rock Climb e a Embedded Tower estará logo adiante. Lá dentro você encontrará Kyogre (em HeartGold) ou Groudon (em SoulSilver), no lv.50.

Além de Kyogre e Groudon, é possível se obter também Rayquaza. Mas para isso, você deve ter ambos, Kyogre e Groudon em sua versão. A única forma é trocar o lendário oposto a sua versão com um amigo que jogue a versão oposta à sua. Não adianta tranferir seu Kyogre/Groudon de R/S/E via PalPark, para capturar Rayquaza em HG/SS somente os Kyogre/Groudon capturados na Embedded Tower irão funcionar. Tendo Kyogre e Groudon na sua equipe, vá mostrá-los ao Prof. Oak em Pallet. Ele ficará surpreso e te dará uma terceira Orb. Com a Jade Orb, você poderá voltar à Embedded Tower e capturar um Rayquaza lv.50, seja em HeartGold ou SoulSilver.

A REVANCHE: CONTRA OS LÍDERES DE GINÁSIO
Assim como em Emerald e Platinum, você poderá batalhar novamente contra os líderes de ginásio. Porém, em HG/SS é um pouco mais complicado, pois é preciso obter o nº do telefone de todos eles e chamá-los no horário certo. Uma vez que consiga contatá-los para uma batalha, os líderes de ginásio irão para o Fighting Dojo, ao lado do ginásio de Saffron, e ficarão lá até que você vá e enfrente-os.

A primeira coisa a fazer é conseguir adicionar os líderes de ginásio no telefone da PokéGear.

Imagem: Como conseguir os números telefônicos:

Líder: Falkner
Lugar: Celadon Dept. Store, 4º andar, você verá Falkner conversando com Janine, pegue dele o telefone
Quando: segunda-feira, durante todo o dia
Requer: Ter derrotado Janine em seu ginásio em Fuchsia

Líder: Bugsy
Lugar: Viridian Forest, encontre Bugsy aqui e peça seu número
Quando: quinta-feira, durante todo o dia
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez

Líder: Whitney
Lugar: Goldenrod Dept. Store, 6º andar, encontre Whitney aqui e peça seu número
Quando: todos os dias, das 12:00 às 16:00
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez

Líder: Morty
Lugar: Bellchime Trail, do lado de fora da Bell Tower, encontre Morty aqui e peça seu número
Quando: de segunda e terça, o dia todo
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez

Líder: Chuck
Lugar: Cianwood City, peça o telefone de Chuck para sua esposa, que está à frente do ginásio
Quando: todos os dias, o dia todo
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez

Líder: Jasmine
Lugar: Olivine Café, Jasmine estará almoçando aqui, pegue dela o telefone
Quando: todos os dias, das 13:00 às 14:00
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez

Líder: Pryce
Lugar: Lake of Rage, encontre Pryce aqui e peça seu número
Quando: todos os dias, das 6:00 às 10:00
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez

Líder: Clair
Lugar: Dragon’s Den, encontre Clair aqui e peça seu número
Quando: todos os dias, das 6:00 às 10:00
Requer: Ter derrotado Clair e Lance na batalha em dupla com seu rival no Dragon’s Den

Líder: Brock
Lugar: Diglett’s Cave, na entrada próxima a Pewter, encontre Brock aqui e peça seu número
Quando: todos os dias, das 12:00 às 15:00
Requer: Ter obtido as 16 insígnias

Líder: Misty
Lugar: Rota 25 - Cerulean Cape, encontre Misty aqui e peça seu número
Quando: todos os dias, das 16:00 às 18:00
Requer: Ter obtido as 16 insígnias e enfrentado Suicune

Líder: Lt. Surge
Lugar: Power Plant, do lado de fora, mostre a Surge um Pikachu da Viridian Forest e ele lhe dará seu telefone
Quando: todos os dias, das 9:00 às 12:00
Requer: Ter obtido as 16 insígnias, ter enfrentado Zapdos e capturado um Pikachu

Líder: Erika
Lugar: Celadon City, você verá Erika conversando com Jasmine, pegue com Erika seu telefone
Quando: sábado e domingo, das 14:00 às 17:00
Requer: Ter obtido as 16 insígnias

Líder: Janine
Lugar: Pokémon League Reception Gate, na entrada da Victory Road, encontre Janine aqui e peça seu número
Quando: todos os dias, das 16:00 às 18:00
Requer: Ter derrotado Janine em seu ginásio em Fuchsia

Líder: Sabrina
Lugar: Olivine Harbour, ao embarcar no S.S. Aqua você encontrará Sabrina no caminho, pegue dela o telefone
Quando: sexta-feira, durante todo o dia
Requer: Ter derrotado Sabrina em seu ginásio em Saffron

Líder: Blaine
Lugar: Cinnabar Island, Blaine estará visitando sua antiga ilha, pegue dele o telefone
Quando: terça-feira, durante todo o dia
Requer: Ter obtido as 16 insígnias

Líder: Blue
Lugar: Blue’s House em Pallet Town, vá levando um pokémon para a irmã de Blue ir dando massagens todos os dias e sempre pergunte se seu pokémon está com a felicidade máxima, quando estiver, receba dela o telefone de Blue
Quando: todos os dias, o dia todo
Requer: Mostrar a sua irmã Daisy um pokémon com felicidade máxima e que ela já deu algumas massagens

Uma vez que tenha conseguido o número de um dos líderes, no dia seguinte ele já poderá ser chamado para fazer uma nova batalha. Porém eles só aceitarão batalhar com você caso você ligue num dia e período específico.

Para que você tenha uma referência dos períodos:
Período da manhã: das 4:00 às 9:59
Período da "tarde": das 10:00 às 19:59
Período da noite: das 00:00 às 3:59 e das 20:00 às 23:59
Obs.: Caso ligue depois da meia-noite, fique atento ao dia em que você está.

Abaixo vai uma tabela que mostra em qual dia e período você deve ligar para um líder para que ele aceite uma revanche.

× Segunda Terça Quarta Quinta Sexta Sábado Domingo
Manhã N/A N/A
Tarde N/A
Noite N/A N/A

Por exemplo, se quiser enfrentar a Misty, podemos ver na tabela que ela só aceitará uma batalha se ligarmos para ela uma quarta e no período da manhã, ou seja, das 4:00 às 9:59.

Após ligar para um líder, ele irá para o Fighting Dojo de Saffron, esperando você para batalhar. Você pode ir ligando e esperar até que todos se reúnam lá para então enfrentá-los, como também ligar para o mesmo líder mais de uma vez no mesmo dia para batalhar com ele quantas vezes quiser. Neste segundo caso, basta derrotar o líder, sair do Dojo e ligar pra ele novamente, ao entrar de novo, ele terá voltado. Faça isso caso esteja querendo subir alguns levels de seus pokémons, é uma ótima forma de treinar. Os líderes estarão com pokémons evoluídos, além de alguns exemplares de Hoenn e Sinnoh. Eis a seguir os pokémons que eles utilizarão nas batalhas, boa sorte ao enfrentá-los.

File:FalknerHGSS.gifFalkner usa:
Staraptor lv.50
Noctowl lv.52
Swellow lv.52
Honchkrow lv.54
Pelipper lv.48
Pidgeot lv.56

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/5/55/BugsyHGSS.gifBugsy usa:
Scizor lv.56
Shedinja lv.48
Yanmega lv.52
Pinsir lv.55
Heracross lv.54
Vespiquen lv.52

File:WhitneyHGSS.gifWhitney usa:
Girafarig lv.52
Lickilicky lv.50
Bibarel lv.54
Delcatty lv.54
Clefable lv.52
Miltank lv.58

File:MortyHGSS.gifMorty usa:
Drifblim lv.52
Dusknoir lv.52
Sableye lv.52
Mismagius lv.54
Gengar lv.57
Gengar lv.57

File:ChuckHGSS.gifChuck usa:
Medicham lv.54
Hitmonchan lv.52
Hitmonlee lv.55
Breloom lv.54
Primeape lv.56
Poliwrath lv.60

File:JasmineHGSS.gifJasmine usa:
Metagross lv.52
Magnezone lv.56
Skarmory lv.52
Bronzong lv.50
Empoleon lv.52
Steelix lv.62

File:PryceHGSS.gifPryce usa:
Abomasnow lv.56
Dewgong lv.58
Glalie lv.52
Froslass lv.52
Walrein lv.54
Mamoswine lv.60

File:ClairHGSS.gifClair usa:
Gyarados lv.56
Dragonair lv.52
Aerodactyl lv.52
Kingdra lv.56
Charizard lv.52
Dragonite lv.60

Image:BrockHGSS.gif‎Brock usa:
Golem lv.55
Relicanth lv.54
Omastar lv.56
Onix lv.61
Kabutops lv.55
Rampardos lv.57

File:MistyHGSS.gifMisty usa:
Starmie lv.60
Quagsire lv.56
Lapras lv.56
Lanturn lv.54
Floatzel lv.54
Milotic lv.60

File:LtSurgeHGSS.gifLt. Surge usa:
Raichu lv.60
Manectric lv.52
Magnezone lv.52
Electrode lv.52
Pachirisu lv.58
Electivire lv.56

Image:ErikaHGSS.gifErika usa:
Shiftry lv.54
Jumpluff lv.53
Victreebell lv.56
Bellossom lv.56
Tangrowth lv.60
Roserade lv.55

File:JanineHGSS.gif‎Janine usa:
Crobat lv.52
Weezing lv.56
Toxicroak lv.52
Ariados lv.58
Venomoth lv.59
Drapion lv.55
File:SabrinaHGSS.gifSabrina usa:
Alakazam lv.60
Espeon lv.58
Mr. Mime lv.56
Jynx lv.54
Wobbuffet lv.53
Gallade lv.53
Image:BlaineHGSS.gifBlaine usa:
Torkoal lv.54
Camerupt lv.57
Rapidash lv.60
Magcargo lv.58
Houndoom lv.54
Magmortar lv.62
Image:BlueHGSS.gifBlue usa:
Exeggutor lv.67
Machamp lv.69
Arcanine lv.68
Rhyperior lv.70
Tyranitar lv.70
Pidgeot lv.72

A REVANCHE: CONTRA SEU RIVAL
Após travar aquela batalha ao lado de seu rival contra Clair e Lance, ele começará a treinar, a fim de um dia te derrotar. Se você entrar na Dragon’s numa terça ou quinta, encontrará seu rival lá treinando. Mas não será aí que você poderá enfrentar ele. Para ele te desafiar novamente, vá até o Indigo Plateau numa segunda ou quarta. Ao subir as escadas, como se estivesse indo enfrentar a elite 4, seu rival aparecerá e lutará com você.

File:SilverHGSS.gifEle terá:
Crobat lv.58
Sneasel lv.55
Magneton lv.55
Gengar lv.58
Alakazam lv.56
inicial no último estágio lv.60

A REVANCHE: CONTRA A ELITE 4
Após vencer a elite 4 uma primeira vez, você poderá tornar a enfrentá-los quantas vezes quiser. Mas a revanche contra eles ficará ainda mais interessante após se obter as 16 insígnias. A partir do momento em que você receber o HM 08 do Prof. Oak, será possível enfrentar uma elite 4 melhorada, e que utiliza alguns pokémons nativos de Hoenn e Sinnoh. É possível lutar contra esta elite 4 ainda antes de enfrentar Red. Embora os pokémons deles não estejam tão fortes quanto os de Red, podem dar tanto trabalho quanto ele, afinal são 4 membros e um capeão. Abaixo segue o quadro da atual elite 4.

File:WillHGSS.gifWill usa:
Bronzong lv.58
Jynx lv.60
Grumpig lv.59
Gardevoir lv.61
Slowbro lv.60
Xatu lv.62
File:KogaHGSS.gifKoga usa:
Skuntank lv.61
Toxicroak lv.60
Muk lv.62
Venomoth lv.63
Crobat lv.64
Swalot lv.62
File:BrunoHGSS.gifBruno usa:
Hitmontop lv.62
Hitmonlee lv.61
Hitmonchan lv.61
Hariyama lv.62
Machamp lv.64
Lucario lv.64
File:KarenHGSS.gifKaren usa:
Weavile lv.62
Spiritomb lv.62
Absol lv.62
Hounchkrow lv.64
Houdoom lv.63
Umbreon lv.64
File:LanceHGSS.gifLance usa:
Salamence lv.72
Garchomp lv.72
Altaria lv.73
Gyarados lv.68
Charizard lv.68
Dragonite lv.75

Detalhe: cada vez que você derrota a elite 4, pokémons únicos, como Sudowoodo, Red Gyarados, Snorlax e os lendários, que você tenha eventualmente derrotado, irão reaparecer em seus respectivos lugares, onde você poderá ter uma nova chance de capturá-los.

A REVANCHE: CONTRA RED
O que? Red também? Isso mesmo, após enfrentar Red pela primeira vez, ele sempre voltará ao seu posto no Mt. Silver cada vez que você derrotar a elite 4. Mas tenha calma, ele não estará usando pokémons no lv.100 não, ele estará do mesmo jeito que na primeira batalha. Então, caso queira batalhar novamente contra Red, basta derrotar a elite 4 antes, para fazê-lo voltar ao Mt. Silver.

Red usa:
Pikachu lv.88
Venusaur lv.84
Charizard lv.84
Blastoise lv.84
Lapras lv.80
Snorlax lv.82

A REVANCHE: CONTRA OS TREINADORES
Tá brincando... os treinadores também? Tá certo que com eles não travamos aquelas batalhas épicas, mas aqueles que você adicionou na PokéGear podem batalhar novamente com você. Alguns deles podem te chamar para batalhar quando menos esperar, mas você tem a capacidade de poder chamá-los também, sobre as mesmas condições dos líderes de ginásio: em determinados dias e períodos. Sem contar que muitos deles podem te dar algum item após a batalha. A seguir uma lista, com os determinados dias e períodos que você pode ligar.

Aqui estão os períodos, para você se orientar:
Período da manhã: das 4:00 às 9:59
Período da "tarde": das 10:00 às 19:59
Período da noite: das 00:00 às 3:59 e das 20:00 às 23:59
Obs.: Caso ligue depois da meia-noite, fique atento ao dia em que você está.

Legenda:
Team 1 - Pokémons que o treinador usa no começo do jogo.
Team 2 - Pokémons que o treinador usa após banir os Rockets da Radio Tower.
Team 3 - Pokémons que o treinador usa após se obter a National Dex.
Team 4 - Pokémons que o treinador usa após você ter 16 insígnias.

Segunda de Manhã
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School Kid Jack do National Park
Team 1: Oddish L12, Voltorb L14
Team 2: Gloom L29, Voltorb L17
Team 3: Vileplume L38, Electrode L31
Team 4: Electrode L43, Vileplume L52, Arcanine L52

PokeManiac Brent da Route 43
Team 1: Nidorina L20, Nidorino L24
Team 2: Nidorina L32, Nidorino L34, Gyarados L32
Team 3: Gyarados L41, Lickitung L38, Nidorina L38, Nidorino L43
Team 4: Gyarados L48, Lickitung L40, Nidoqueen L58, Nidoking L58

Biker Aiden da Route 17
Team 1: Tentacruel L45
Team 2: Hypno L50, Tentacruel L49
Team 3: Hypno L55, Tentacruel L55
Team 4: Tentacruel L55, Hypno L55, Tentacruel L58

Segunda pela Tarde
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Youngster Joey da Route 30
Team 1: Rattata L4
Team 2: Raticate L34
Team 3: Raticate L40
Team 4: Raticate L54

Firebreather Walt da Route 35
Team 1: Magmar L11, Magmar L15
Team 2: Magmar L25, Magmar L32
Team 3: Magmar L34, Magmar L37
Team 4: Magby L26, Magmar L49, Magmortar L58

Segunda à Noite
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Camper Tanner da Route 13
Team 1: Sudowoodo L38
Team 2: Sudowoodo L41, Chinchou L41
Team 3: Sudowoodo L48, Lanturn L47, Skiploom L44
Team 4: Sudowoodo L52, Jumpluff L52, Lanturn L52

Terça de Manhã
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Bug Catcher Arnie da Route 35
Team 1: Venonat L15
Team 2: Venonat L36
Team 3: Venomoth L43
Team 4: Nincada L45, Venomoth L56

Terça pela Tarde
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Picknicker Tiffany da Route 43
Team 1: Clefairy L21
Team 2: Clefairy L34
Team 3: Clefable L41
Team 4: Clefable L61

Gentleman Alfred da Olivine Lighthouse, 2º andar
Team 1: Noctowl L22
Team 2: Noctowl L36
Team 3: Noctowl L42
Team 4: Noctowl L58

Terça à Noite
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Bug Catcher Wade da Route 31
Team 1: Caterpie L2, Caterpie L2, Weedle L3, Caterpie L2
Team 2: Metapod L18, Butterfree L29, Kakuna L22, Metapod L18
Team 3: Butterfree L28, Butterfree L40, Beedrill L37, Butterfree L28
Team 4: Butterfree L36, Butterfree L52, Beedrill L43, Butterfree L36

Bird Keeper Josh da Route 14
Team 1: Fearow L37
Team 2: Fearow L47, Skarmory L44
Team 3: Skarmory L48, Fearow L51
Team 4: Skarmory L55, Fearow L55

Quarta de Manhã
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Fisherman Ralph da Route 32
Team 1: Goldeen L10
Team 2: Seaking L40
Team 3: Qwilfish L45, Seaking L42
Team 4: Qwilfish L53, Seaking L56

Bug Catcher Doug da Route 2
Team 1: Butterfree L39, Ariados L37
Team 2: Butterfree L40, Ariados L40
Team 3: Butterfree L47, Ariados L46
Team 4: Butterfree L52, Ariados L50

Quarta pela Tarde
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School Kid Alan da Route 36
Team 1: Tangela L16
Team 2: Tangela L32, Yanma L30
Team 3: Xatu L32, Tangrowth L36, Quagsire L32, Yanmega L34
Team 4: Xatu L47, Tangrowth L54, Quagsire L47, Yanmega L54

Fisherman Kyle da Route 12
Team 1: Goldeen L39, Qwilfish L35, Goldeen L39
Team 2: Seaking L40, Qwilfish L38, Seaking L40
Team 3: Seaking L43, Qwilfish L41, Seaking L47, Krabby L39
Team 4: Seaking L48, Qwilfish L49, Seaking L52, Kingler L51

Quarta à Noite
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Sailor Huey Olivine Lighthouse, 2º andar
Team 1: Poliwag L18, Poliwhirl L20
Team 2: Poliwhirl L34, Poliwhirl L36
Team 3: Poliwhirl L38, Poliwrath L41
Team 4: Politoed L48, Poliwrath L52

Bird Keeper Vance da Route 44
Team 1: Hoothoot L28, Pidgeotto L28
Team 2: Hoothoot L33, Pidgeotto L32
Team 3: Pidgeotto L37, Pidgeot L38, Noctowl L42
Team 4: Pidgeot L56, Pidgeot L44, Noctowl 54

School Kid Torin da Route 14
Team 1: Sandslash L41, Golbat L39
Team 2: Sandslash L46, Golbat L45, Vulpix L41
Team 3: Sandslash L48, Golbat L51, Vulpix L48
Team 4: Sandslash L52, Golbat L53, Vulpix L52

Quinta de Manhã
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Fisherman Wilton da Route 44
Team 1: Goldeen L26, Goldeen L26, Seaking L28
Team 2: Goldeen L32, Goldeen L32, Seaking L36
Team 3: Goldeen L32, Seaking L36, Seaking L40
Team 4: Seaking L42, Seaking L46, Seaking L63

Ace Trainer Gaven da Route 26
Team 1: Victreebel L32, Kingler L32, Flareon L32
Team 2: Victreebel L34, Kingler L34, Flareon L34
Team 3: Victreebel L38, Kingler L39, Flareon L38
Team 4: Victreebel L52, Kingler L49, Flareon L50

Quinta pela Tarde
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Picknicker Liz da Route 32
Team 1: Nidoran F L8
Team 2: Weepinbell L35, Nidorina L35
Team 3: Weepinbell L39, Nidorino L38, Nidoqueen L40
Team 4: Weepinbell L47, Nidoking L58, Nidoqueen L70

Fisherman Kyler da Route 12
Team 1: Três Magikarp L18
Team 2: Quatro Magikarp L18
Team 3: Cincp Magikarp L18
Team 4: Seis Magikarp L18

Quinta à Noite
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Lass Dana da Route 38
Team 1: Flaaffy L19, Psyduck L19
Team 2: Flaaffy L32, Golduck L31
Team 3: Golduck L36, Ampharos L38
Team 4: Golduck L51, Ampharos L54

Teacher Hillary da Route 15
Team 1: Sunkern L41, Aipom L31
Team 2: Ambipom L43, Sunflora L43
Team 3: Ambipom L49, Sunflora L49
Team 4: Ambipom L55, Sunflora L55

Sexta de Manhã
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School Kid Chad da Route 38
Team 1: Mr. Mime L20
Team 2: Mr. Mime L29, Magnemite L30
Team 3: Mr. Mime L39, Magneton L38
Team 4: Mr. Mime L46, Magneton L56

Bug Catcher Rob da Route 2
Team 1: Beedrill L40, Butterfree L39
Team 2: Beedrill L45, Butterfree L42
Team 3: Beedrill L52, Butterfree L48
Team 4: Beedrill L56, Butterfree L56

Sexta pela Tarde
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Hiker Parry da Route 45
Team 1: Onix L30
Team 2: Onix L38, Graveler L35
Team 3: Steelix L41, Graveler L37
Team 4: Steelix L56, Golem L52

Young Couple Tim & Sue da Route 13
Team 1: Kadabra L41, Psyduck L46
Team 2: Kadabra L45, Golduck L50
Team 3: Kadabra L48, Golduck L52
Team 4: Alakazam L54, Golduck L56

Ace Trainer Jamie da Route 26
Team 1: Rapidash L36, Flaaffy L31
Team 2: Rapidash L38, Ampharos L37
Team 3: Rapidash L42, Ampharos L40
Team 4: Rapidash L56, Ampharos L59

Sexta à Noite
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Hiker Anthony da Route 33
Team 1: Geodude L11, Machop L11
Team 2: Graveler L33, Machoke L32
Team 3: Graveler L37, Graveler L38, Machoke L40
Team 4: Graveler L41, Golem L49, Machamp L55

School Kid Billy da Route 15
Team 1: Parasect L39, Poliwhirl L37, Ditto L35
Team 2: Parasect L42, Poliwhirl L43, Ditto L40
Team 3: Parasect L46, Poliwhirl L47, Ditto L46
Team 4: Mr. Mime L50, Parasect L55, Poliwrath L53, Ditto L51

Sábado de Manhã
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Camper Todd da Route 34
Team 1: Psyduck L14
Team 2: Geodude L17, Geodude L17, Psyduck L31
Team 3: Geodude L23, Graveler L33, Golduck L36, Slugma L32
Team 4: Graveler L36, Graveler L44, Magcargo L54, Golduck L56

Youngster Ian da Route 34
Team 1: Mankey L10, Diglett L12
Team 2: Mankey L27, Dugtrio L33
Team 3: Primeape L38, Dugtrio L40
Team 4: Primeape L47, Dugtrio L56

Sábado pela Tarde
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Hiker Kenny da Route 13
Team 1: Sandslash L27, Graveler L29, Golem L33
Team 2: Onix L16, Graveler L33, Golem L37, Sandslash L32
Team 3: Sandslash L42, Graveler L37, Golem L44, Onix L46
Team 4: Sandslash L46, Graveler L44, Golem L49, Steelix L54

Sábado à Noite
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Picknicker Erin da Route 46
Team 1: Ponyta L17, Oddish L14
Team 2: Gloom L32, Rapidash L41
Team 3: Bellossom L46, Sunflora L39, Rapidash L48
Team 4: Cherrim L42, Sunflora L46, Bellossom L49, Rapidash L53

Twins Kay & Tia da Route 15
Team 1: Quagsire L41, Quagsire L41
Team 2: Quagsire L48, Quagsire L48
Team 3: Quagsire L53, Quagsire L53
Team 4: Quagsire L55, Quagsire L55

Bird Keeper Jose da Route 27 (requer Whirlpool)
Team 1: Farfetch'd L40
Team 2: Farfetch'd L44
Team 3: Farfetch'd L38, Farfetch'd L40
Team 4: Farfetch'd L50, Farfetch'd L52, Farfetch'd L53

Domingo de Manhã
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Lass Krise do National Park
Team 1: Oddish L14, Cubone L17
Team 2: Oddish L21, Cubone L31
Team 3: Gloom L32, Marowak L38
Team 4: Vileplume L53, Marowak L54

Ace Trainer Reena da Route 27
Team 1: Growlithe L36, Staryu L36, Nidorina L33
Team 2: Growlithe L38, Staryu L38, Nidorina L36
Team 3: Arcanine L47, Nidoqueen L43, Starmie L47
Team 4: Arcanine L54, Nidoqueen L53, Starmie L56

Domingo pela Tarde
-----------------
Picknicker Gina da Route 34
Team 1: Hoppip L9, Hoppip L9, Bulbasaur L12
Team 2: Hoppip L24, Hoppip L24, Ivysaur L32
Team 3: Skiploom L26, Skiploom L26, Ivysaur L44
Team 4: Skiploom L30, Jumpluff L36, Venusaur L55

Fisherman Tully da Route 42
Team 1: Qwilfish L19
Team 2: Qwilfish L33
Team 3: Goldeen L30, Goldeen L30, Qwilfish L38
Team 4: Seaking L41, Seaking L50, Qwilfish L53

Biker Ernest da Route 17
Team 1: Teddiursa L45, Marill L44
Team 2: Teddiursa L46, Azumarill L47
Team 3: Teddiursa L48, Azumarill L49
Team 4: Ursaring L58, Azumarill L54

Domingo à Noite
-----------------
Biker Reese da Route 17
Team 1: Weezing L45
Team 2: Arbok L42, Weezing L48
Team 3: Arbok L48, Weezing L50
Team 4: Arbok L56, Weezing L55


ÁREAS OPCIONAIS
Alguns lugares só se tornam acessíveis a você assim que você consegue algum HM, ou derrota a elite 4, ou depois de conseguir a National Dex. Porém são totalmente opcionais, não sendo necessário sua visita para prosseguir no jogo. A partir daqui veremos quais são essas áreas.

UNION CAVE
Retorne à Union Cave trazendo um pokémon com surf e entre pela entrada de Azalea. Venha numa sexta e esteja preparado para capturar um pokémon. Siga à esquerda e surfe logo abaixo. Ao entrar, terá muitos treinadores para lutar. Chegará no mapa abaixo. No fim, encontrará um Lapras lv.20, ele aparece todas as sextas nesta caverna.

MT. MORTAR
Antes de mais nada, venha aqui com no máximo 5 pokémons, pois é aqui que você receberá um pokémon e ele não irá para o PC. Para poder explorar esta caverna por completo, você irá precisar das técnicas dos HMs Surf, Strength, Waterfall e Rock Climb. Abaixo há alguns mapas da caverna para você se localizar:

Com esses mapas, você poderá ver onde estão os itens para encontrá-los. Também há alguns treinadores. Esta caverna tem 3 entradas, além de uma 4ª que é acessada via Rock Climb. Do lado de fora, use surf e vá na entrada do meio. Suba a cachoeira usando Waterfall e vá na entrada G. Siga caminho até a entrada H e então a entrada I. Imediatamente à direita está o líder do Fighting Dojo (que veio de Kanto). Fale com ele que ele irá lutar, ele usa Hitmonlee e Hitmonchan ambos no lv.34. Após derrotá-lo, ele lhe dará um Tyrogue lv.10, o pokémon que pode evoluir para um dos três "Hitmons", dependendo dos seus pontos de Ataque e Defesa. Ele evolui no lv.20, para Hitmonlee se Attack > Defense, para Hitmonchan se Attack < attack =" Defense.">

DARK CAVE
Está caverna tem 3 entradas. Uma à direita de Violet, outra ao sul da rota 45 e outra à esquerda de Blackthorn. Vamos pela entrada de Blackthorn. Vá até essa cidade e saia ao sul, logo à esquerda estará uma das entradas dessa caverna. Tenha certeza de que está carregando alguém com Surf, Rock Smash, Strength e Flash (TM 70). Traga algumas pokébolas também, pois aqui é o único lugar onde você encontra o Wobbuffet. Ao usar Rock Smash, pode ser que apareça Dunsparce. Apenas use os mapas abaixo para explorar a caverna:

ROCK TUNNEL
Esta caverna está localizada ao norte de Lavender. Você precisará das técnicas Flash e Rock Climb lá dentro.
Ilumie-a com o Flash e atravesse-a, pegando os itens e treinando com os pokémons selvagens. Por aqui costumam aparecer Cubone, se tiver sorte, é possível encontrar Marowak e Kangaskhan também. Esta caverna não tem nada de muito especial. Abaixo vai um mapa para poder se guiar:

BELL TOWER
Aqui é onde encontraremos Ho-oh. Em HeartGold, você poderá capturá-lo após derrotar as Kimono Girls em Ecruteak, em SoulSilver, após pegar o Rainbow Wing com um velho em Pewter. Vá até a casa no extremo norte de Ecruteak. Passe pela casa e verá uma torre. Mostre seu Rainbow Wing ao monge para poder passar. Abaixo seguem alguns mapas para ajudar a achar os itens. Siga as letras para saber onde você vai parar:

Você chegará no telhado da Bell Tower. Caso esteja jogando HeartGold, as Kimono Girls estarão aqui. Mostre sua Clear Bell e elas farão o ritual para invocar a ave. Caso esteja jogando SoulSilver, a ave já estará lá te esperando. Em HeartGold, Ho-oh estará no lv.45, em SoulSilver, no lv.70.

WHIRL ISLANDS
Aqui é onde encontraremos Lugia. Em SoulSilver, você poderá capturá-lo após derrotar as Kimono Girls em Ecruteak, em HeartGold, após pegar o Silver Wing com um velho em Pewter. As ilhas dos redemoinhos são aquelas que estão à direita de Cianwood, usando surf. É necessário também que traga alguém com Whirlpool, para atravessar os redemoinhos. Você poderá usar Flash para iluminar a caverna. Talvez seja preciso de Strenght também. Você terá chances de encontrar o Seel nesta caverna.

Há 4 ilhas e 4 redemoinhos. Os mapas abaixo vão te orientar pela caverna. Para ir se encontrar diretamente o Lugia, você deve entrar pela ilha A ou B (as duas superiores). Mostre seu Silver Wing ao monge para poder passar. Caso esteja jogando SoulSilver, as Kimono Girls estarão aqui. Mostre sua Tidal Bell e elas farão o ritual para invocar a ave. Caso esteja jogando HeartGold, a ave já estará lá te esperando. Em SoulSilver, Ho-oh estará no lv.45, em HeartGold, no lv.70.

RUINS OF ALPH
São as ruínas onde se encontram os Unowns, fica à esquerda de Violet. Aqui há uma caverna central rodeada de outras cavernas menores. Vamos primeiro libertar os Unowns. Para isso, você deve montar o quebra-cabeça de uma caverna. No ponto mais ao norte tem uma dessas, o quebra-cabeça é o do Kabuto:

Monte-o, você cairá na caverna central e poderá encontrar os seguintes Unowns:

Detalhe: após resolver o primeiro quebra-cabeça e tentar sair da caverna, um cientista aparecerá e você receberá uma pokédex de Unowns (Unown Report). Para acessar a Unown Dex, basta abrir o Unown Report de sua mochila.

Quando você tiver o surf, volte a esse local e use surf ao sul, e verá uma dessas cavernas, aqui, montará o quebra-cabeça do Aerodactyl:

Monte-o e agora também poderá encontrar os seguintes Unowns:

Para chegar a 3ª caverna, entre na Union Cave e desça as escadas que tiverem ao norte, dentro da caverna. Descendo as escada, use surf. Você verá uma pedra de se usar Strenght, não passe por aqui ainda, vá até a outra saída. Lute com um treinador, nos matinhos podemos encontrar Natu e Smeargle. Entre na caverninha. Lá terá que montar o quebra-cabeça do Ho-oh:

Monte-o e agora também poderá encontrar os seguintes Unowns:

Por último, agora sim vá ao local da pedra de se usar Strenght na Union Cave. Empurre a pedra e chegará a última caverna, onde existe o quebra-cabeça do Omanyte:

Monte-o e agora também poderá encontrar os seguintes Unowns:

Tem mais uma coisa: você deve ter reparado que dentro de cada uma das 4 cavernas, ao fundo, na parede, tem uma palavra escrita com as letras dos unowns. Essas palavras liberam outras salas, onde podemos encontrar alguns itens.

Vamos primeiro à caverna onde tem o quebra-cabeça do Kabuto. Lá está escrito a palavra "escape" na parede. Isso nos lembra o item escape rope. Venha aqui com esse item. Leia a palavra escape e use o escape rope. Abrirá uma passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.

Vamos agora à caverna onde tem o quebra-cabeça do Aerodactyl. Lá está escrito a palavra "light" na parede. Isso faz lembrar a técnica Flash, que ilumina a caverna. Venha aqui com um pokémon com Flash e use-o depois de ler a palavra light. Isso abrirá uma passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.

Vamos então à caverna onde tem o quebra-cabeça do Ho-oh. Lá está escrito a palavra "Ho-oh" na parede. Isso mesmo! É necessário ter capturado o Ho-oh para poder continuar. Venha aqui com o pokémon lendário Ho-oh em primeiro lugar na sua equipe. Ao ler Ho-oh na parede abrirá a passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.

Vamos por último à caverna onde tem o quebra-cabeça do Omanyte. Lá está escrito a palavra "Water" na parede. Isso quer dizer que você precisa de uma Water Stone. Venha aqui com esse item na mochila. Depois de ler Water na parede, use a Water Stone e abrirá a passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.

Uma vez que você tenha passado pelas 4 passagens secretas e capturado todos os 26 Unowns das letras do alfabeto, fale com o cientista numa casinha de telhado azul que há por aqui. Volte estão à entrada principal das ruínas, uma que tem 4 estatuetas de Rhydon. Você verá que agora tem algo escrito na parede. O cientista virá também e a partir de agora estarão disponíveis os seguintes Unowns:

SONS DE HOENN E SINNOH
Assim que obtiver a National Dex, a sua PokéGear poderá tocar músicas das rotas iniciais de Hoenn e Sinnoh, o que atraem alguns pokémons dessa região para o local.

Todas as quartas, a opção superior esquerda do rádio de sua PokéGear irá tocar o Hoenn Sound. Se você escutar essa música enquanto andar em Kanto/Johto, irão aparecer alguns pokémons de Hoenn. A seguir, eis os pokémons que aparecem e onde você deve andar para encontrá-los:

Pokémon Localização
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route 46, Route 48, National Park
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route 46, Route 48, National Park
Ilex Forest, Viridian Forest
Ilex Forest, Viridian Forest
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls

Todas as quintas, a opção superior esquerda do rádio de sua PokéGear irá tocar o Sinnoh Sound. Se você escutar essa música enquanto andar em Kanto/Johto, irão aparecer alguns pokémons de Sinnoh. A seguir, eis os pokémons que aparecem e onde você deve andar para encontrá-los:

Pokémon Localização
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route 46, Route 48, National Park
Ilex Forest, Viridian Forest
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower
Ilex Forest, Viridian Forest


SAFARI ZONE
Nos jogos de Gold/Silver/Crystal, ao chegar em Fuchsia, o jogador descobria que a Safari Zone estava fechada e que o dono do Safari havia se mudado. Em HeartGold/SoulSilver descobrimos onde ele veio parar. O nome dele é Baoba, você o encontra pela primeira vez no jogo próximo a Moo Moo Farm, onde ele oferece seu número telefônico. Assim que você curar o Ampharos de Jasmine, a Safari Zone estará aberta, ela se encontra após uma caverna que surgiu à esquerda de Cianwood. Esta Safari Zone funciona da mesma forma como as outras, você pagará $500 para entrar e receberá 30 Safari Balls que usará para capturar pokémons lá dentro. Após acabarem suas Safari Balls, você será obrigado a sair. Existem seis áreas no Safari, chamadas Plains, Swamp, Forest, Meadow, Wetlands e Peak, onde você pode encontrar diferentes pokémons. Você não precisa batalhar com os pokémons do Safari para capturá-los. Quando aparece um pokémon, você tem a opção de atirar uma Safari Ball, jogar comida, jogar lama ou fugir. Jogar comida torna o pokémon difícil de escapar, porém dificulta a captura. Jogar lama facilita a captura, porém também facilita que ele escape.

Ao entrar pela primeira vez na Safari Zone, Baoba te dará um desafio. Você deve aceitá-lo, ele dirá para que capture um Geodude no safari. Entre e capture o Geodude, ele aparece na área Peak, que é a primeira logo quando você entra. Quando capturar o Geodude, coloque-o em sua equipe e vá mostrá-lo ao Baoba. Ele dirá que existe um segundo desafio, e irá te chamar pela PokéGear quando ele estiver disponível. Normalmente ele te chama após três horas de jogo (não adianta adiantar 3 horas no relógio, você deverá jogar durante três horas). Neste segundo desafio ele pedirá que capture um Sandshrew, que é possível encontrar na área Desert. Essa área não é uma das seis disponíveis inicialmente. Este é o detalhe da Safari Zone de Johto que a distingue das demais. Através de um painel que existe na entrada do Safari, você poderá trocar a disposição das áreas do safari, bem como adicionar seis novas áreas, chamadas Marshland, Wasteland, Mountain, Savannah, Desert e Rocky Beach. Você pode adicionar a área Desert logo na entrada da Safari Zone, para não ter que ficar andando muito para chegar até ela. Capture o Sandshrew e vá mostrá-lo ao Baoba.

Após ter conseguido a National Dex e ter completado o segundo desafio, Baoba poderá te chamar a qualquer momento pela PokéGear e te dará a capacidade de colocar blocos no safari, objetos que, além de serem decorativos, podem influenciar nos pokémons que aparecem na área. Para fazer isso, basta ir até a área desejada e apertar A para colocar o bloco no chão. Dentro do safari você verá que apareceram novos elementos no cenários, como por exemplo, algumas pequenas pedras e flores. Esses elementos também contam como um objeto, e você poderá recolhê-los do chão e colocá-los no local que bem quiser.

- Cada uma das seis áreas do safari poderá ter no máximo 30 objetos.
- Os objetos podem agradar pokémons que vivem em Plains, Forest, Rocks ou Water.
- Você não pode colocá-los em uma escada ou no matinho.
- Você não pode colocar os blocos grandes em lugares estreitos.
- Você pode saber o número de objetos já colocados em uma área consultando o painel das áreas do safari.

Baoba continuará a te chamar pela PokéGear mais três vezes depois disso, dando seis novos blocos a cada vez. Há 24 blocos no total, três que agradam os pokémons que vivem em Plains, três que agradam os vivem em Forest, três que vivem em Rocks, três que vive em Water e mais outros doze que são decorativos.

Bloco Nome Tamanho Local de
Preferência
Shrubbery 1x1 Plains
Red Flower 1x1 Plains
White Flower 1x1 Plains
Tree 2x2 Forest
Stump 2x2 Forest
Branches 2x2 Forest
Small Rock 1x1 Rocks
Big Rock 2x2 Rocks
Mossy Rock 2x2 Rocks
Puddle 2x2 Water
Fountain 2x2 Water
(use surf para
colocá-lo)
Water Hole 2x2 Water
Bench 2x1 -
Short Fence1 1x1 -
Short Fence2 1x1 -
Long Fence1 2x1 -
Long Fence2 1x2 -
Signboard 1x1 -
Your Statue 1x1 -
Your Flag 1x1 -
Outside Lamp 1x1 -
Guidepost(R) 1x1 -
Guidepost(L) 1x1 -
Trash Can 1x1 -

Pokémons diferentes começarão a aparecer se você colocar objetos suficientes que satisfaçam os requisitos para a aparição deles numa determinada área. Conforme vão passando os dias que você deixa determinado objeto numa área do safari, sua eficácia irá aumentando. Isto significa que em vez de contar como um objeto que está numa área, irá contar como se tivesse dois, três, ou vários objetos naquela área. Assim fica mais fácil atingir os requisitos que tal área exige para a aparição de um determinado pokémon. Abaixo segue a quantidade de objetos que um objeto pode representar com o passar dos dias, de acordo com sua área de preferência:

Qtd. Plains Forest Rocks Water
x 1 início início início início
x 2 à partir de 10 dias à partir de 20 dias à partir de 30 dias à partir de 40 dias
x 3 à partir de 50 dias à partir de 60 dias à partir de 70 dias à partir de 80 dias
x 4 à partir de 90 dias à partir de 100 dias à partir de 110 dias à partir de 120 dias
x 5 à partir de 130 dias à partir de 140 dias à partir de 150 dias à partir de 160 dias
x 6 à partir de 170 dias à partir de 180 dias à partir de 190 dias à partir de 200 dias
x 7 à partir de 210 dias à partir de 220 dias à partir de 230 dias à partir de 240 dias

Uma parte dos pokémons não depende da presença de objetos para aparecerem, mas aqueles pokémons mais raros sim, sem falar que a presença de objetos faz com que os pokémons comuns da área apareçam em levels mais altos. Por exemplo, Spheal não irá aparecer na área Peak até que tenha 35 objetos de Water, para isso, você irá depender da quantidade de dias que deixar seus objetos de Water na área Peak até que eles representem 35 objetos. Há também aqueles pokémons que dependem de mais de um objeto no local, Bagon, por exemplo, depende de objetos do tipo Rocks e Forest para aparecem na área Swamp.

Plains:

Pokemon Level Método Quantidade e Tipo do Objeto
Lv15 - Lv17
Lv15 - Lv17
Lv40 apenas de dia 3 Plains
Lv43 - Lv44 10 Rocks
Lv42 12 Water
Lv45 15 Plains
Lv42 5 Rocks
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv43 - Lv44 10 Plains
Lv17 apenas de dia
Lv41 apenas de dia 3 Forest
Lv17 apenas à noite
Lv40 apenas à noite 3 Plains
Lv41 apenas à noite 3 Forest
Lv46 28 Water
Lv43 - Lv45 15 Rocks
Lv44 15 Forest

Swamp:

Pokemon Level Método Quantidade e Tipo do Objeto
Lv44 - Lv45 56 Rocks, 35 Forest
Lv46 - Lv47 15 Forest
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv38 28 Rocks
Lv44 10 Water
Lv42 5 Plains
Lv16 - Lv17 apenas à noite
Lv37 apenas à noite 5 Forest
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv15 - Lv17
Lv37 apenas de dia 5 Forest
Lv47 10 Plains
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv41 3 Plains
Lv15 - Lv17
Lv42 10 Rocks
Lv46 8 Forest
Lv48 surfando 35 Water
Lv15 - Lv17 surfando
Lv15 - Lv17 surfando
Lv47 surfando 10 Water
Lv42 surfando 4 Water
Lv17 Old Rod 2 Water
Lv12 - Lv15 Old Rod
Lv17 Old Rod 3 Water
Lv29 Good Rod 10 Water
Lv22 - Lv24 Good Rod
Lv22 - Lv24 Good Rod
Lv24 - Lv25 Good Rod
Lv27 Good Rod 6 Water
Lv42 Super Rod 15 Water
Lv45 Super Rod 20 Water
Lv36 - Lv37 Super Rod
Lv35 - Lv37 Super Rod
Lv35 - Lv37 Super Rod

Forest:

Pokemon Level Método Quantidade e Tipo do Objeto
Lv44 63 Rocks
Lv15 - Lv17
Lv40 10 Water
Lv44 - Lv45 56 Rocks, 35 Forest
Lv47 24 Plains
Lv41 4 Rocks
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv16 - Lv17 apenas à noite
Lv40 3 Water
Lv15 - Lv17
Lv42 4 Forest
Lv16 - Lv17 apenas de dia
Lv45 3 Plains
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv46 - Lv47 35 Forest
Lv42 24 Water

Meadow

Pokemon Level Método Quantidade e Tipo do Objeto
Lv42 12 Plains
Lv17 apenas à noite
Lv42 apenas à noite 3 Rocks
Lv45 apenas de dia 3 Rocks
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv15 - Lv17
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv45 35 Rocks
Lv38 28 Forest
Lv47 - Lv48 35 Forest
Lv40 5 Plains
Lv45 - Lv46 42 Rocks, 28 Forest
Lv45 35 Plains
Lv17 apenas de dia
Lv40 8 Forest
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv40 3 Water
Lv15 - Lv17 surfando
Lv16 - Lv17 surfando
Lv42 surfando 10 Water
Lv46 surfando 14 Water
Lv47 surfando 3 Water
Lv15 - Lv17 surfando
Lv12 - Lv15 Old Rod
Lv12 - Lv15 Old Rod
Lv15 Old Rod 2 Water
Lv16 Old Rod 3 Water
Lv28 Good Rod 7 Water
Lv22 - Lv24 Good Rod
Lv22 - Lv24 Good Rod
Lv24 - Lv25 Good Rod
Lv27 Good Rod 5 Water
Lv42 Super Rod 10 Water
Lv45 Super Rod 14 Water
Lv35 - Lv36 Super Rod
Lv35 - Lv38 Super Rod

Wetlands:

Pokemon Level Método Quantidade e Tipo do Objeto
Lv44 - Lv45 35 Water
Lv17 apenas de dia
Lv41 15 Water
Lv45 4 Rocks
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv41 3 Forest
Lv37 2 Plains
Lv17 apenas à noite
Lv40 5 Rocks
Lv47 14 Plains
Lv43 8 Forest
Lv15 - Lv16 apenas à noite
Lv16 - Lv17 apenas à noite
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv46 63 Rocks
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv40 6 Plains
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv37 surfando 4 Water
Lv45 surfando 6 Water
Lv15 - Lv16 surfando
Lv16 - Lv17 surfando
Lv16 - Lv17 surfando
Lv37 surfando 3 Water
Lv15 - Lv16 surfando
Lv12 - Lv15 Old Rod
Lv12 - Lv15 Old Rod
Lv17 Old Rod 2 Water
Lv18 Old Rod 3 Water
Lv26 Good Rod 10 Water
Lv28 Good Rod 14 Water
Lv22 - Lv24 Good Rod
Lv23 - Lv25 Good Rod
Lv44 - Lv45 Super Rod 6 Water
Lv47 - Lv48 Super Rod 9 Water
Lv35 - Lv37 Super Rod
Lv35 - Lv37 Super Rod

Peak:

Pokemon Level Método Quantidade e Tipo do Objeto
Lv45 - Lv46 35 Rocks, 14 Forest
Lv44 5 Forest
Lv15 - Lv17
Lv16 - Lv17 apenas de dia
Lv45 24 Rocks
Lv46 5 Plains
Lv17 apenas de dia
Lv41 apenas de dia 10 Rocks
Lv15 - Lv16
Lv17
Lv42 3 Forest
Lv45 5 Water
Lv44 - Lv45 35 Water
Lv47 56 Forest, 28 Plains
Lv16 - Lv17 apenas à noite
Lv41 apenas à noite 10 Rocks
Lv43 - Lv45 12 Plains

Marshland:

Pokemon Level Método Quantidade e Tipo do Objeto
Lv17
Lv44 - Lv45 49 Rocks
Lv41 35 Forest
Lv44 42 Forest
Lv43 5 Rocks
Lv15 - Lv16 apenas de dia
Lv16 - Lv17 apenas à noite
Lv42 2 Plains
Lv17
Lv38 5 Plains
Lv15 - Lv17
Lv38 8 Water
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv46 49 Forest
Lv47 - Lv48 35 Plains
Lv44 8 Rocks
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv15 - Lv17 surfando
Lv47 surfando 10 Water
Lv48 surfando 16 Water
Lv15 - Lv17 surfando
Lv43 surfando 13 Water
Lv15 - Lv17 surfando
Lv12 - Lv15 Old Rod
Lv12 - Lv15 Old Rod
Lv16 Old Rod 2 Water
Lv18 Old Rod 3 Water
Lv26 Good Rod 3 Water
Lv29 Good Rod 4 Water
Lv22 - Lv24 Good Rod
Lv22 - Lv25 Good Rod
Lv42 Super Rod 4 Water
Lv45 Super Rod 5 Water
Lv36 - Lv37 Super Rod
Lv35 - Lv38 Super Rod

Wasteland:

Pokemon Level Método Quantidade e Tipo do Objeto
Lv41 3 Forest
Lv46 42 Forest
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv45 3 Water
Lv46 10 Plains
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv48 10 Water
Lv17 apenas de manhã
Lv40 5 Rocks
Lv16 - Lv17 apenas de dia
Lv15 - Lv17
Lv41 3 Plains
Lv44 35 Forest
Lv15 - Lv17
Lv44 - Lv45 28 Rocks
Lv45 - Lv46 42 Rocks

Mountain:

Pokemon Level Método Quantidade e Tipo do Objeto
Lv38 10 Forest
Lv45 - Lv46 35 Forest
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv43 3 Water
Lv17 apenas de dia
Lv42 5 Rocks
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv46 15 Rocks
Lv17
Lv42 3 Plains
Lv43 - Lv44 20 Forest
Lv44 56 Rocks
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv15 - Lv16
Lv45 49 Water, 21 Rocks
Lv46 10 Plains
Lv15 - Lv17 apenas à noite

Savannah:

Pokemon Level Método Quantidade e Tipo do Objeto
Lv42 5 Water
Lv42 35 Forest
Lv17 apenas à noite
Lv42 4 Forest
Lv45 - Lv46 24 Plains
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv44 10 Rocks
Lv17 apenas de dia
Lv41 5 Rocks
Lv45 35 Forest, 12 Plains
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv41 5 Plains
Lv46 - Lv47 35 Rocks
Lv38 10 Plains
Lv15 - Lv17 apenas à noite

Desert:

Pokemon Level Método Quantidade e Tipo do Objeto
Lv35 35 Forest
Lv48 42 Water
Lv48 49 Plains
Lv16 - Lv17 apenas de dia
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv38 3 Plains
Lv41 apenas à noite 6 Rocks
Lv43 28 Rocks
Lv38 8 Água
Lv17 apenas de dia
Lv41 apenas de dia 6 Rocks
Lv15 - Lv17
Lv15 - Lv17
Lv45 14 Plains
Lv46 - Lv47 49 Rocks
Lv44 - Lv45 49 Forest

Rocky Beach

Pokemon Level Método Quantidade e Tipo do Objeto
Lv44 - Lv45 24 Rocks
Lv40 18 Forest
Lv42 4 Plains
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv42 10 Plains
Lv44 49 Plains, 49 Rocks
Lv40 8 Rocks
Lv15 - Lv17
Lv37 10 Forest
Lv43 5 Forest
Lv17
Lv37 5 Water
Lv42 3 Rocks
Lv15 - Lv17
Lv15 - Lv17 apenas à noite
Lv15 - Lv16 surfando
Lv36 - Lv37 surfando 10 Water
Lv41 - Lv42 surfando 14 Water
Lv46 - Lv47 surfando 18 Water
Lv15 - Lv16 surfando
Lv15 - Lv16 surfando
Lv16 - Lv17 surfando
Lv13 - Lv15 Old Rod
Lv13 - Lv15 Old Rod
Lv17 Old Rod 2 Water
Lv18 Old Rod 3 Water
Lv12 - Lv14 Old Rod
Lv22 - Lv23 Good Rod
Lv26 Good Rod 5 Water
Lv27 Good Rod 8 Water
Lv22 - Lv25 Good Rod
Lv22 - Lv23 Good Rod
Lv46 Super Rod 15 Water
Lv48 Super Rod 20 Water
Lv35 - Lv38 Super Rod
Lv38 - Lv39 Super Rod
Lv35 - Lv38 Super Rod

BATTLE FRONTIER
Após conseguirmos a National Dex, basta sair de Olivine pela esquerda e poderá entrar na Batte Frontier. O homem que ficava bloqueando a passagem, dizendo que iria ser o primeiro a entrar quando inaugurasse, acabou dormindo. Ele perceberá isso assim que você entrar. Você estará no Frontier Access, aqui temos um PokéCenter e um PokéMart. A entrada da Battle Frontier fica logo acima. Quando for entrar, todas as balconistas que estiverem lá dentro irão olhar para você. A primeira irá ver o seu Vs. Recorder e irá atualizá-lo ao modo Battle Frontier. Aqui você poderá ver quantos BP (Battle Points) você tem, bem como as medalhas que ganhar. Você já está habilitado a entrar. Você irá perceber que aqui seus pokémons não te seguirão fora da pokébola. Há 5 locais diferentes aqui: Battle Tower, Battle Factory, Battle Arcade, Battle Castle e Battle Hall. São nestes lugares que você ganha BP, que você pode trocar por itens. No pátio central existe uma maquete ilustrando a Battle Frontier, além das tendas onde você pode trocar seus BPs por itens (tem até Rare Candy). Em uma das tendas você poderá ganhar itens em troca de 1 BP, mas antes você deve passar num joguinho, estilo "raspadinha" para ganhar os itens. Achou, ganhou! É um joguinho que precisa ter sorte, pois você pode sair sem nada.

BASICAMENTE, nas batalhas em cada um dos locais do Battle Frontier você deve lutar com 7 treinadores, um de cada vez. Cada vez que você derrota esses 7 treinadores de uma vez (sem perder para nenhum dos 7) você completa 1 "round". Você permanece lutando durante esse round e só sai quando ele terminar. Você poderá pedir para sair ao término de cada batalha e salvar, mas é aconselhável seguir até o fim. Passando por um determinado número de rounds você encontrará um Frontier Brain (líder do local) que te dará uma medalha prateada quando for derrotado. Se continuar passando por mais alguns rounds, encontrará o Frontier Brain novamente, que dará uma medalha colorida quando for derrotado. Essas medalhas são equivalentes a uma insígnia de ginásio.

Na Battle Frontier não se ganha dinheiro, nem experiência - é exclusiva apenas de batalhas. Não deixa de ser um grande desafio para os treinadores. Cada local tem regras específicais, o que tornam as batalhas mais interessantes. Ao fim de cada round, perguntarão se você quer o vídeo da batalha, se disser que sim, será possível rever sua última batalha pelo Vs. Recorder.

Nos 5 locais da Battle Frontier tem recepcionistas que te guiam e te permite entrar em diferentes modos de batalha. Uma das recepcionistas te leva ao modo Multi Battle, são batalhas via Wi-Fi. A outra te guia para as tradicionais batalhas da Battle Frontier, que podem ser batalhas em dupla ou individuais (double/single) e com adversários no lv.50. Ao entrar, seus pokémons em levels maiores serão automaticamente reduzidos ao lv.50 enquanto estiverem batalhando lá dentro (exceção Battle Factory). Você poderá escolher 3 pokémons no modo individual e 4 pokémons no modo de batalhas em dupla (exceção Battle Hall). Você terá de derrotar 7 treinadores de uma vez (exceção Battle Hall), podendo recuperar seus pokémons entre as batalhas (exceção Battle Castle). Os itens que seus pokémons estiverem segurando e forem consumidos durante uma batalha, serão recuperados no fim de cada batalha. As regras basicamente são essas. Um detalhe importante a ressaltar e que vale para todos os locais: os Frontier Brains só irão aparecer para batalhar com você no modo de batalhas individuais (single battle). Para mais informações das regras específicas de cada um desses locais, desça mais abaixo ao guia respectivo desse local. Na prática você verá que é bem mais fácil do que parece.

Se você pensa que todos os lendários estão bloqueados, fique sabendo que não estão. Lá é possível que você use: qualquer um do trio de lendários das 4 gerações, Latias e Latios, Heatran, Cresselia e Regigigas. Tanto é que podem usar esses lendários contra você. Você só não poderá usar os lendários guardiões, lendários "bunitinhos" e lendários mestres. Se você ficou confuso, abaixo estão os lendários que NÃO são usados na Battle Tower:

Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina (Origin e Altered Formes), Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin (Sky e Land Formes) e Arceus.

Fora esses, todos os demais lendários podem ser usados. Além disso, se for entrar com um Rotom transformado em uma de suas novas formas, ele voltará a sua forma original. A Pichu de orelha espetada também não poderá entrar.

Isso é basicamente o que você precisa saber sobre a Battle Frontier em geral. A seguir você pode saber mais sobre cada um dos 5 locais existentes na Battle Frontier. Você poderá escolher a ordem que quiser de qual desses lugares vai batalhar.

BATTLE HALL
Localizado ao norte-esquerdo da Battle Frontier, seu líder é Argenta.

Diferente dos outros locais onde um round é contituído de 7 batalhas, no Battle Hall cada round terá 10 batalhas. Além disso, apenas um de seus pokémons poderá entrar, logo, serão batalhas 1×1. No modo de batalhas em dupla você entra com 2 pokémons claro, mas como sabemos, nesse modo não encontramos a Frontier Brain. O pokémon que você escolher deve estar no mínimo no lv. 30, mas é recomendado entrar no lv. 100, pois aparecem adversários em diversos levels lá dentro. Uma vez que tenha escolhido um pokémon, todas as próximas vezes que entrar, deverá entrar com ele, pois, se escolher outro pokémon para entrar, todos os rounds ganhos se perderão e a contagem recomeça do zero.

Antes de cada batalha, você poderá escolher o tipo do pokémon que seu adversário usará. Isso te dará vantagem por um instante, pois você pode escolher para batalhar sempre com o tipo contra o qual tenha vantagem. Atenção com as armadilhas, por exemplo, você escolhe um tipo voador crente que seus golpes elétricos ganhem facilmente, eis que o voador que o adversário usa é um Gligar, e seus golpes não o afetarão por ser também tipo terra. Tenha golpes variados! Cada vez que você ganha, o tipo que você escolheu antes aumenta em rank, o que significa que os próximos pokémons do tipo escolhido virão em levels cada vez mais altos. Todos os tipos começam no rank 1 e vão até o rank 10. Quando você derrotar o pokémon do rank 10 de um determinado tipo, não poderá mais escolhê-lo.

Hall Matron Argenta

Na 50ª batalha (último treinador do 5º "round"), Argenta aparece e batalha com você.

Derrote-a e receba sua medalha prateada.

Na 170ª batalha (último treinador do 17º "round"), Argenta aparece e batalha com você.

Derrote-a e receba sua medalha colorida.

O pokémon que ela usará varia de jogador para jogador, e é a única treinadora que você não poderá escolher o tipo contra qual quer lutar. Note que, para receber a medalha colorida, é preciso passar por 170 batalhas. Como existem 17 tipos e você pode lutar até 10 vezes cada (10 ranks), logo, você deverá batalhar contra todos os tipos em todos os seus ranks! E como não vale entrar com outro pokémon, você terá que lutar contra os pokémons que têm fraqueza também!

BATTLE CASTLE
Localizado ao sul-esquerdo da Battle Frontier, seu líder é Darach ~ e a princesa Caitlin.

No Battle Castle há uma princesa (Lady Caitlin) que fica sentada em seu trono assistindo as batalhas. Você será guiado pelo mordomo do castelo, Darach. Ao entrar, todos os itens que seus pokémons estiverem segurando serão retirados, e só são devolvidos quando você sair. Ao entrar, você se encontra com Darach, que te dá 10 Castle Points (CP). Todas as vezes que entrar você recebe esses 10 CP. Os CP funcionam como os BP, mas só podem ser usados dentro do Battle Castle. Ao final de cada batalha, Caitlin julga quantos CPs você receberá, de acordo com seu desempenho na batalha.

Diferente dos outro locais, no Battle Castle seus pokémons não serão automaticamente recuperados após cada batalha. Mas essa é uma das finalidades do CP, você pode trocar alguns para restaurar HP, PP ou uma restauração completa. Você pode gastar seus CP de outras formas também, trocando por berries ou itens (boa opção, já que seus próprios itens são removidos dos seus pokémons quando entra). Além disso, você pode usar seus CP para obter informações sobre o adversário, descobrir os pokémons que ele irá usar e os golpes que cada um usa. No começo, você estará limitado sobre o que você pode comprar com seus CP. Mas existe uma opção (rank up) que eleva o seu rank, destrancando algumas opções que só são acessíveis a quem tem um rank mais elevado. Com o tempo, é possível também passar por um treinador sem batalhar, em troca de CP. Antes de cada batalha, Darach pergunta de que forma vai gastar seus CP e se vai proseguir.

Rank up - Para você subir de Rank, é necessário gastar alguns CP, que tornará algumas coisas que não era acessíveis antes passarem a ser acessíveis. Em algumas situações é necessário dar rank up mais uma vez para ter acesso a mais coisas. Irei chamar de level 1 quando você nunca fez um rank up, level 2 depois de ter feito rank up e level 3 quando você faz rank up pela 2ª vez. Abaixo, uma tabela de quantos CP é necessário para você subir de rank:

Tipo Rank CP gasto Efeito
Recuperação Level 1 - Recupera o HP de um pokémon
Level 2 100CP Recupera os PP de um pokémon
Level 3 100CP Recupera o HP e PP de um pokémon
Obter Itens Level 1 - Dá acesso a 8 tipos de berries
Level 2 100CP Dá acesso a 15 tipos de berries e 12 tipos de itens
Level 3 100CP Dá acesso a 32 tipos de berries e 27 tipos de itens
Obter Informações Level 1 - Você pode ver os pokémons do adversário
Level 2 50CP Você pode ver os golpes do adversário

Detalhe: as berries do level 1 são de recuperação de status, do level 2 são de aumento de stats e do level 3 são as de enfraquecimento de golpes super efetivos de um determinado tipo. Abaixo segue o quanto de CP é necessário para determinada ação:

Ação Rank CP gasto
Ver um pokémon do adversário Level 1 1CP
+5 lv. em um pokémon do adversário Level 1 1CP
-5 lv. em um pokémon do adversário Level 1 15CP
Ver o summary do pokémon do adversário Level 1 2CP
Ver os golpes do pokémon do adversário Level 2 5CP
Recuperação do HP Level 1 10CP
Recuperação do PP Level 2 8CP
Recuperação total Level 3 12CP
Pular uma batalha Level 1 50CP

Detalhe: as ações feitas sobre o pokémon adversário é em cima de apenas um dos três pokémons. Se quiser, por exemplo, ver os três pokémons do adversário antes da batalha, você gastará 3 CP. Um ato como dar 5 levels a um pokémon adversário pode te por em desvantagem, mas isso influenciará na recepção de CP após a batalha. Abaixo estão algumas condições que Caitlin considera na hora de julgar quantos CP você irá receber por ter ganhado uma batalha:

Condição CP ganho
Nº de pokémons que não foram derrotados (faint) Nº ×3CP
Nº de pokémons com o HP 100% Nº ×3CP
Nº de pokémons com mais da metade do HP Nº ×2CP
Nº de pokémons com menos da metade do HP Nº ×1CP
Nº de pokémons sem problemas de status Nº ×1CP
Menos que 5 PP usados na batalha Nº ×8CP
Menos que 10 PP usados na batalha Nº ×6CP
Menos que 15 PP usados na batalha Nº ×4CP
Nº de pokémons adversários que ganharam 5 levels Nº ×7CP

Castle Valet Darach (& Lady Caitlin)

Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Darach lutará com você, usando estes pokémons:

Staraptor
Houndoom
Empoleon

Derrote-os e receba sua medalha prateada.

Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Darach lutará com você, usando estes pokémons:

Empoleon
Gallade
Entei

Derrote-os e receba sua medalha colorida.

BATTLE ARCADE
Localizado ao sul-direito da Battle Frontier, seu líder é Dahlia.

As regras gerais funcionam normalmente aqui, um round de 7 batalhas, pode escolher 3 pokémons (4 no double battle, onde Dahlia não aparece), pokémons reduzidos ao lv. 50, pokémons recuperados entre as batalhas. Uma regra especial: assim como no Battle Castle, as berries que seus pokémons estiverem segurando serão retiradas deles e devolvidas apenas quando você for sair. Lá dentro poderá ocorrer a chance de você receber berries para serem usadas durante o round. Quando entrar, haverá um campo metade preto (seu lado) e metade vermelho (lado do adversário). No telão é possível ver os seus pokémons e os pokémons do adversário antes da batalha, aproveite essa chance para bolar as estratégias de como vencê-lo.

O jogo funciona como uma espécie de "roleta", há vários quadrinhos que vão acendendo um de cada vez, você terá que ser rápido para parar a roleta, no quadrinho onde parar e permanecer aceso é o que vale! Cada um desses quadrinhos tem uma figura que representa algo que acontecerá com você, seu adversário ou ambos durante a batalha ou todo o round. O evento pode variar, mexendo no HP e lv. dos pokémons, deixando-os com algum problema de status, mexendo no clima do ambiente, na velocidade da roleta, chegando algumas vezes ao ponto de você e seu adversário trocarem de pokémon, ou de você ganhar BP ou até mesmo não acontecer nada! Abaixo tem uma lista dos eventos que podem acontecer.

Icon Evento Quem Afeta Efeito Duração
Reduz HP do adversário Adversário Reduz HP dos pokémons adversários em 20% 1 batalha
Poison no adversário Adversário Envenena os pokémons adversários 1 batalha
Paralyz no adversário Adversário Paralisa os pokémons adversários 1 batalha
Burn no adversário Adversário Queima os pokémons adversários 1 batalha
Sleep no adversário Adversário Deixa 1 pokémon adversário dormindo 1 batalha
Freeze no adversário Adversário Congela 1 pokémon adversário 1 batalha
Dá berries ao adversário Adversário Todos os pokémons adversários recebem 1 berry cada 1 batalha
Dá itens ao adversário Adversário Todos os pokémons adversários recebem 1 item cada 1 batalha
Aumenta lv. adversário Adversário Todos os pokémons adversários sobem 3 levels cada 1 batalha
Reduz seu HP Você Reduz HP dos seus pokémons em 20% 1 batalha
Poison em você Você Envenena os seus pokémons 1 batalha
Paralyz em você Você Paralisa os seus pokémons 1 batalha
Burn em você Você Queima os seus pokémons 1 batalha
Sleep em você Você Deixa 1 pokémon seu dormindo 1 batalha
Freeze em você Você Congela 1 pokémon seu 1 batalha
Você ganha berries Você Todos os seus pokémons recebem 1 berry cada Durante todo o round
Você ganha itens Você Todos os seus pokémons recebem 1 item cada Durante todo o round
Aumenta seu lv. Você Todos os seus pokémons sobem 3 levels cada 1 batalha
Dia ensolarado Ambos Batalha sob efeito Sunny Day 1 batalha
Chuva Ambos Batalha sob efeito Rain Dance 1 batalha
Tempestade de areia Ambos Batalha sob efeito Sandstorm 1 batalha
Granizo Ambos Batalha sob efeito Hail 1 batalha
Névoa Ambos Batalha sob efeito Fog 1 batalha
Trick Room Ambos Batalha sob efeito Trick Room (mais lentos atacam 1º) 5 turnos
Troca de Pokémons - Você batalha com os pokémons do adversário e ele com os seus 1 batalha
+ Velocidade - Aumenta a velocidade da roleta Durante todo o round
- Velocidade - Diminui a velocidade da roleta Durante todo o round
Velocidade Aleatória - A velocidade da roleta é aleatória Durante todo o round
Ganhar 1 BP - Receba 1 BP e ganhe do adversário sem batalhar 1 batalha
Sem batalha - Você ganha automaticamente do adversário sem batalhar 1 batalha
Sem evento - Não causará nenhum efeito na batalha ou durante o round 1 batalha
Ganhar 3 BP - Receba 3 BP e ganhe do adversário sem batalhar 1 batalha

As batalhas (chamadas de games pelo juiz) correm através das condições estabelecidas pela roleta. Existem algumas excessões em que a roleta não conseguirá afetar:

Não irá deixar com Poison: pokémons tipo veneno e metálico e com habilidade Immunity
Não irá deixar com Paralyz: pokémons tipo terra e com habilidade Limber
Não irá deixar com Burn: pokémons tipo fogo e com habilidade Water Veil
Não irá deixar com Sleep: pokémons com habilidade Insomnia e Vital Spirit
Não irá deixar com Freeze: pokémons tipo gelo e com habilidade Magma Armor

Arcade Star Dahlia

Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Dahlia aparece e usa estes pokémons:

Dusknoir
Medicham
Ludicolo

Derrote-a e receba sua medalha prateada.

Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Dahlia aparece e usa estes pokémons:

Blaziken
Togekiss
Zapdos

Derrote-a e receba sua medalha colorida.

BATTLE FACTORY
Localizado ao norte-direito da Battle Frontier, seu líder é Thorton.

Na Battle Factory a diferença é que você luta com pokémons que não são seus. Você deve ser esperto e saber quais são os 3 melhores pokémons para escolher. Irão te dar a opção de 6 pokémons, de onde você escolherá 3 deles para batalhar. Quando você vê o pokémon, você tem a opção de summary (ver os stats), rent (escolhe-lo) e others (ver os outros pokémons). Sugiro que veja o summary do pokémon antes de escolhê-lo, pois é possíver ver seu item, golpes, etc. O legal é que após você vencer cada batalha, você tem a chance de trocar um dos pokémons que estão com você por um que foi usado pelo seu último oponente. Portanto, preste atenção nos pokémons que seu oponente usar, quem sabe um deles não te interessa.

Antes de cada batalha, o guia dirá quais pokémons seu próximo adversário irá usar. Conforme o seu progresso na Battle Factory, esse guia vai dando cada vez menos informações a você. No modo de batalhas individuais (caminho que você deve fazer para chegar até Thorton), no 1º round, o guia fala o nome dos três pokémons que o adversário usa. No 2º round, ele diz o nome apenas de dois dos três pokémons. No 3º round ele dirá o nome de um pokémon e um de seus golpes. No 4º round ele só contará um dos golpes de um dos pokémons. No 5º round ele só vai falar o tipo mais comum dentre os três pokémons do adversário.

Como você luta com pokémons que te oferecem, ao entrar, você será abordado quanto ao level dos pokémons. Há duas opções: lv. 50 e open level (lv.100). Se começar batalhado no lv. 50, batalhe sempre no lv. 50, se foi no open level, batalhe só no open level. Normalmente a diferença é que no lv.50 os pokémons dados como escolha são os mais básicos, e os oferecidos no open level costumam ser de estágio final de evolução.

Factory Head Thorton

Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Thorton aparece e batalha com você.

Derrote-o e receba sua medalha prateada.

Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Thorton aparece e batalha com você.

Derrote-o e receba sua medalha colorida.

Assim como você, Thorton batalha com pokémons aleatórios, os pokémons que ele usar serão diferentes de um jogador pro outro.

BATTLE TOWER
Localizado ao norte da Battle Frontier, seu líder é Palmer.

Seus pokémons serão reduzidos ao lv. 50, você terá de derrotar 7 treinadores no round, podendo recuperar seus pokémons entre as batalhas. Os itens que seus pokémons estiverem segurando e forem consumidos durante uma batalha, serão recuperados no fim de cada batalha. Você escolhe 3 pokémons para entrar (4, no modo Double Battle). Palmer só aparece no modo de batalhas individuais. Além disso, é impotante ganhar batalhas consecutivamente, se você perde uma batalha, a contagem de treinadores derrotados recomeça do zero. Enfim, aqui só valem as regras gerais, portanto, procure sobreviver e enfrentar seus oponentes sem muita frescura. Um detalhe especial da Battle Tower: você deve entrar com 3 pokémons segurando itens diferentes, se você tentar entrar com pokémons segurando itens iguais, não conseguirá.

Vez ou outra pode ocorrer de você ganhar prêmios em meio a tantas batalhas. No modo de batalhas individuais, você ganha Bronze Trophy após 20 batalhas consecutivas, Silver Trophy após 50 batalhas consecutivas e Gold Trophy após 100 batalhas consecutivas. Além disso, em outras formas você ganha medalhas, como ganhar 50 batalhas consecutivas no modo double battle, multi battle e por batalhas via wi-fi.

Tower Tycoon Palmer

Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Palmer aparece e usa estes pokémons:

Dragonite
Rhyperior
Milotic

Derrote-o e receba sua medalha prateada.

Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Palmer aparece e usa estes pokémons:

Cresselia
Heatran
Regigigas

Derrote-o e receba sua medalha colorida.

O modo multibattle:

Falando com a recepcionista da esquerda você pode fazer batalhas ao lado de um amigo via DS Wireless. Mas além disso você pode batalhar ao lado de treinadores que aparecem nos games D/P/P. Falo de Cheryl, Mira, Riley, Marley e Buck, treinadores especializados em HP, Special Attack, Attack, Speed e Defense, respectivamente. Eles podem te ajudar a ganhar batalhas em dupla na Battle Tower. Lembrando que se você escolher essa opção o Palmer não aparece para lutar. Os pokémons deles podem variar:

Cheryl, especialidade: HP

Snorlax
Espeon
Umbreon
Porygon2

Blissey
Milotic
Latias

Latios
Gastrodon
Porygon-Z
Cresselia

Mira, especialidade: Special Attack

Alakazam
Gengar
Zapdos
Espeon
Gardevoir
Latios
Roserade
Magnezone
Magmortar
Togekiss
Glaceon
Porygon-Z

Riley, especialidade: Attack

Poliwrath
Machamp
Rhydon
Gyarados
Ursaring
Tyranitar
Blaziken

Breloom
Slaking
Hariyama
Medicham
Absol
Salamence

Metagross
Rampardos
Lucario
Toxicroak
Rhyperior
Mamoswine
Regigigas

Marley, especialidade: Speed

Dugtrio
Electrode
Starmie
Aerodactyl
Crobat
Sceptyle
Swellow
Ninjask
Weavile

Buck, especialidade: Defense

Umbreon
Forretress
Steelix
Shuckle
Skarmory
Regirock
Regice
Registeel
Bastiodon
Rhyperior
Probopass
Dusknoir
Cresselia


ALTERANDO A FORMA DE ROTOM E SHAYMIN
Em Platinum era preciso do item Secret Key, ganhado num evento, para poder acessar uma sala especial onde Rotom poderia alterar sua forma. Em HG/SS podemos alterar sua forma sem item nenhum. Caso tenha algum Rotom nestas versões, basta levá-lo em primeiro lugar na sua equipe e entrar na Silph Co., que fica em Saffron. Dentro da Silph Co. tem um elevador que permanece sempre fechado. Como em HG/SS Rotom nos segue fora da pokébola, ele irá tomar a frente e, sendo um fantasma/elétrico que é, fará o elevador funcionar com seus poderes. Entre no elevador e você será levado a uma sala onde encontramos os objetos que mudam a forma de Rotom.


Para Shaymin, é preciso antes se certificar que o Shaymin que está levando seja um dos Shaymin que foram distribuídos em diversos eventos de 2008 e 2009 pelo mundo. Para alterar Shaymin para sua forma Sky, é preciso do item Gracidea. Para se obtê-lo, vá até o Flower Shop de Goldenrod (lugar à direita do ginásio, onde você pegou o regador Squirtbottle) e mostra para a moça o seu Shaymin. Com o Gracidea, você poderá transformar seu Shaymin para sua forma Sky. Durante a noite você não consegue transformá-lo, e Shaymin irá reverter para a forma Land caso fique congelado ou seja depositado no Box do PC.

LATIAS/LATIOS E A ENIGMA STONE
Através de um evento de Wi-Fi, acessado via Mystery Gift, podemos obter o item Enigma Stone. Com ele, vá até Pewter e entre no museu ao norte da cidade. Encontre Steven aqui, ele dirá que essa Enigma Stone precisa ser avaliada. O cientista que ressucita fósseis irá conseguir fazer com que esse item se transforme na Soul Dew, item que aumentar o poder de Latias e Latios. Com a Soul Dew, saia do museu, Steven estará do lado de fora com o lendário que só poderia ser encontrado na versão oposta a sua. Se estiver jogando HeartGold, será Latios, se for SoulSilver, será Latias. O lendário estará no lv.40, logo, esteja preparado.

UMA PICHU DE ORELHA ESPETADA
Se trata de uma Pichu fêmea que tem a orelha esquerda com três pontas. Para se obter este pokémon especial, é preciso ter conseguido um Pichu Shiny que foi distribuído no 12º filme, conhecido como Pichu cor-de-Pikachu. Caso você tenha conseguido este pokémon e evoluído, não há problema, o Pikachu ou Raichu shiny irão ativar o evento normalmente. Com este Pichu/Pikachu/Raichu shiny em sua posse, vá para a Ilex Forest, até aquele local onde você recebeu o HM Cut do treinador dos Farfetch’d. Logo à frente do arbusto tem uma pequena casinha. Você deverá vir aqui carregando no máximo 5 pokémons, será preciso de um espaço vago na equipe. Além disso, seu Pichu cor-de-Pikachu deve estar em primeiro lugar na equipe, para que ele te acompanhe fora da pokébola. Feito isso, siga até aquela casinha da Ilex Forest e mexa nela.

Ao fazer isso, uma Pichu de orelha espetada irá aparecer, e sairá brincando com seu shiny Pichu/Pikachu/Raichu. O velho do Day Care irá aparecer e a Pichu de orelha espetada entrará para sua equipe, ocupando o espaço que está vago. Ela estará no lv.30 e segurando um Zap Plate. Se você for ao encontro de Prof. Elm com a Pichu de orelha espetada te seguindo em primeiro lugar na sua equipe, você ficará sabendo dele que esta Pichu nunca poderá evoluir, pois viajou no tempo por um grande período, graças a Celebi. Elm irá informar a todos os Centros Pokémon que esta Pichu nunca deverá ser trocada para outras versões.

CELEBI, UMA VIAGEM NO TEMPO: VS. GIOVANNI
A Nintendo irá distribuir um Celebi especial em algum evento (supõe-se que seja o Celebi do 13º filme, ainda não confirmado). O evento só irá funcionar caso já tenha derrotado os Rockets em Goldenrod. Com este Celebi em sua posse, vá para a Ilex Forest, até aquele local onde você recebeu o HM Cut do treinador dos Farfetch’d. Logo à frente do arbusto tem uma pequena casinha. Mexa nessa casinha estando com esse Celebi fora da pokébola. Ao fazer isso, Ethan/Lyra irão aparecer com seu Marill e irá comentar sobre o guardião da floresta. Seu Celebi se distanciará e brilhará, tudo começará a girar ele irá fazer uma viagem de volta no tempo, levando você e Ethan/Lyra, deixando Marill para trás.

Vocês irão surgir na rota 22. Ethan/Lyra irá escutar o rádio e perceberá que vocês foram para três anos atrás. Você verá o seu rival conversando com um homem vestindo um traje negro e um chapéu. Seu rival chamará este homem de pai e dirá que não entende como a Equipe Rocket fora sido derrotada por apenas um garoto. O pai de seu rival dirá que está partindo para treinar, para que um dia consiga reerguer a Equipe Rocket. Ele irá embora e seu rival irá correr para sua direção, porém não te reconhecerá, já que nesta época ainda não havia te conhecido. Seu Celebi brilhará novamente, tudo girará e vocês farão outra viagem no tempo.

Vocês irão emergir no Tohjo Falls, dentro de uma pequena caverna onde se encontra o pai de seu rival. Ele está escutando no rádio que a Equipe Rocket dominou a Radio Tower de Johto. Celebi te trouxe para o momento onde você estava enfrentando a Equipe Rocket em Goldenrod. O pai do seu rival te verá e dirá que se parece com um garoto que o derrotou há 3 anos. Ele dirá também que esta indo até a Radio Tower de Goldenrod para se reunir com os Rockets neste grande ataque. Ethan/Lyra deduzirá que o pai de seu rival é Giovanni, o antigo chefão da Equipe Rocket. Neste momento você lembrará que já derrotou os Rockets em Goldenrod. Ao ouvir isso, Giovanni te desafiará, dizendo que não perderá como ocorreu há 3 anos e que desta vez a Equipe Rocket irá renascer e dominar o mundo.

Giovanni usa:
Nidoking lv.42
Honchkrow lv.43
Nidoqueen lv.46
Kangaskhan lv.40

Após derrotá-lo, Giovanni irá lamentar por ter novamente suas ambições destruídas por uma criança, tal como Red fez há três anos e partirá. Ethan/Lyra dirá que precisam viajar de volta para o presente, eis que seu Celebi faz exatamente isso. Vocês voltarão à Ilex Forest, onde Ethan/Lyra se reencontra com seu Marill e se irá.

SINJOH RUINS & ARCEUS GENESIS: DIALGA, PALKIA OU GIRATINA
Nestas versões teremos a oportunidade de conseguir um dos lendários de D/P/P: Dialga, Palkia ou Giratina. Para isso, precisamos ter o Arceus de um evento em sua equipe. Pode ser o Arceus do 12º filme, ou mesmo um que foi capturado no Hall of Origin em D/P/P. Com este Arceus em primeiro lugar na sua equipe, vá até as Ruins of Alph. Lá, entre na casa de telhado azul, um homem sairá dela e verá o seu Arceus te acompanhando. Sigam para as Ruins of Alph e este homem começará a ler as inscrições nas paredes. Seu Arceus te transportará para as Sinjoh Ruins. Se olhar no mapa, verá que está fora de Johto, além do norte do continente. As Sinjoh Ruins é uma espécie de elo entre Sinnoh e Johto.


No caminho, verá um Hiker e dirá que Cynthia, a campeã da elite 4 de Sinnoh, está na casa aqui do lado. Entre na casa e fale com Cynthia aqui. Ela sentirá uma estranha presença vinda de sua pokébola, parecida com Dialga, Palkia e Giratina, e te chamará para ir nas Sinjoh Ruins. Nesta casa tem um senhor com um Abra que pode te teleportar de volta a New Bark, caso precise interromper o evento. Ao lado deles tem um PC onde você deve depositar todos os seus pokémons, com excessão de Arceus. Apenas Arceus deve estar na sua equipe para o evento funcionar.

Com apenas Arceus com você, volte para o local de onde você chegou nas Sinjoh Ruins (Mystri Stage) e fale com Cynthia lá. Ela explicará as marcações no chão, você deverá escolher uma delas. A marcação da esquerda representa Dialga, a da direita Palkia e a superior Giratina. A marcação que escolher implicará no pokémon que receberá. Após escolher, os Unowns aparecerão e Arceus começará o seu genesis. Aprecie a cena, há imagens do mundo real nesta animação. Arceus fará um ovo que rachará na hora, nascendo o lendário que você escolheu no lv.1, segurando sua respectiva Orb. Após isso, você será levado de volta às Ruins of Alph.

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